功能设置:圆的算法圆的算法:多边形逼近、中点、公式法要求不同的算法用不同的颜色算法比较简单~功能实现绝对没有成绩~有不明白的可以联系我~qq:815366795
2015/10/1 14:50:49 6KB java 3种算法 不同颜色
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功能设置:圆的算法圆的算法:多边形逼近、中点、公式法要求不同的算法用不同的颜色算法比较简单~功能实现绝对没有成绩~有不明白的可以联系我~qq:815366795
2017/3/10 22:11:10 6KB java 3种算法 不同颜色
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1.本资源主要是基于python-opencv进行开发的,主要功能是用鼠标提取不规则的ROI以便进行后续处理。
2.https://blog.csdn.net/imwaters/article/details/80808491博文配套代码,整理了一些参考资料。
代码基本是一样的,有分的麻烦还是下载支持一下。
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凸多边形面积【问题描述】给出平面上一组顶点的坐标,计算出它们所围成的凸多边形的面积.输入数据表示了如图所示的四边形。
其面积为5.00。
评分标准:本程序允许使用数学库函数,如果你的输出与标准答案相差不超过0.02则得满分。
【输入方式】从标准输入读取N(3≤N≤15)行,每行两个数字(由空格隔开),分别表示该点的X、Y坐标(0≤X,Y≤32767)。
所有点的坐标互不相同,且按顺时针次序给出。
【输出方式】向标准输出打印一个浮点数,是该多边形的面积。
该浮点数保留两位小数。
【输入样例】33301012【输出样例】5.00【时间限制】2s【空间限制】65536KB
2019/4/15 16:35:48 697B 凸多边形 面积
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计算机图形学边标志算法MFC,C++实现,无error,VS下直接运行,鼠标单击设定多边形顶点,最初一点双击开始运行,向多边形内部填充数字
2020/9/6 15:06:55 72.14MB MFC C++ 图形学
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里面有几个计算机图形学的基础实例都是根据opengl+shader一同实现的。
实例有:三角形,镂空图形,koch曲线课实现多边形多递归,还有colorcube
2015/2/27 11:45:37 1.58MB 计算机图形学
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基于GIS做的泰森多边形,对于气象等方面的面雨量计算有协助。
2021/10/1 14:49:48 412KB 泰森多边形
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2017/5/22 8:25:40 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2021/9/14 4:11:34 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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java疆土形学代码大全bresenham画圆bresenham画直线DDA画直线边界标志法多边形填充裁剪鼠标交互键盘交互多边形扫描转换和区域填充
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡