编程就是编写程序,即制订方法。
为什么要有方法?方法是为了说明。
而之所以要有说明就有很多原因了,但电脑编程的根本原因是因为语言不同,且不仅不同,连概念都不相通。
人类的语言五花八门,但都可以通过翻译得到正解,因为人类生存在同一个四维物理空间中,具有相同或类似的感知。
而电脑程序执行时的CPU所能感受到的空间和物理空间严重不同,所以是不可能将电脑程序翻译成人类语言的描述的。
这很重要,其导致了大部分程序员编写出的拙劣代码,因为人想的和电脑想的没有共性,所以他们在编写程序时就随机地无目的地编写,进而导致了拙劣却可以执行的代码。
2024/11/24 6:20:26 109.03MB C++
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基于MATLAB/SIMULIK的单相全桥逆变器,利用单闭环控制,实现输出电压的稳定,电流内环控制实现输入输出电压电流同相位。
2024/11/19 0:15:26 46KB 仿真闭环
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南京航空航天大学计算机专业考研历年的初试试题和答案包括复试考试范围,历年复试试卷面试的问题总结,从报名到录取的各种资料全部包含在里面,同届所有同学整理的,希望帮到下一届的考生
2024/11/17 6:57:22 33.56MB 南航 计算机专业 初试试题 复试试题
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我的专业工作案例可以从以下链接下载:http://pan.baidu.com/s/1dDIlXXB需要预先安装同一目录下的VB6运行环境,然后才可以安装应用程序。
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2024/11/16 0:43:18 438KB 中文文摘 中文摘要 自动摘要
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码)Glide是一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。
Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。
创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
近日,Glide3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。
该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。
如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求转码的支持:Glide的toBytes()和transcode()两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode()方法还能够改变图片的样式动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
2024/11/15 6:05:15 5.4MB 图片框架 Glide-3.7.0
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下载后,基于目录文件夹名和list.json文件。
将文件修改为真实名称。
win1064位可用此工具打开后界面上选择的路径为,下载的目录文件,list.json文件要和此目录文件放在同一目录下
2024/11/14 20:14:17 8.03MB 喜马拉雅播放器,批量修改名称
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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教程中的英文很简单,我相信学OpenCL的人都能看得懂,而且看原汁原味的英文表述,更有利于我们了解各种术语的来龙去脉。
我把这些教程翻译成自己的中文表述,主要是强化理解需要,其实我的英文很烂。
在计算机术语中,并行性是指:把一个复杂问题,分解成多个能同时处理的子问题的能力。
要实现并行计算,首先我们要有物理上能够实现并行计算的硬件设备,比如多核CPU,每个核能同时实现算术或逻辑运算。
通常,我们通过GPU实现两类并行计算:任务并行:把一个问题分解为能够同时执行的多个任务。
数据并行:同一个任务内,它的各个部分同时执行。
下面我们通过一个农场主雇佣工人摘苹果的例子来描述不同种类的并行计算。
1.摘苹果的工人就
2024/11/8 17:26:16 298KB AMDOpenCL大学课程(1)
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脉动球源是进行着均匀涨缩振动的球面声源,也就是在球源表面上各点沿着径向作同振幅、同相位的振动。
显然这是一种理想的辐射情况,虽然在实际生活中很少遇到,但对它的分析具有一定的启发意义,特别是如果应用点源(小脉动球源)的组合来处理任何复杂的面声源,那么这种球源就可以说是最基本的声源了。
2024/11/8 4:49:35 90KB 球面波 点源
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具有鲁棒特性的车载雷达有效目标确定方法,为解决由于车载雷达测量环境复杂而导致的有效目标选取不稳定的问题,提出了车载雷达有效目标的确定方法。
在分析测量环境的基础上,该方法使用同车道最近目标的准则进行目标初选,使用Kalman滤波方法进行目标的有效性检验,并使用有效目标生命周期来进行目标决策。
试验证明:该方法能够适应多种典型工况,有效排除虚假目标、干扰目标及车辆颠簸和摆动的影响,能正确地挑选并稳定地跟踪有效目标,具有一定鲁棒性。
2024/11/6 16:49:28 387KB 车载雷达
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡