本文通过计算机叠代法,分析计算了一般所用的λ_m/4单膜系介质腔镜的色散,发现用这种腔镜难以补偿腔内脉冲的正啁啾.设计了一种双膜系介质镜,它具有补偿正啁啾所需的合适色散量φ(ω)=1.3×10~(-28)sec~2,用它代替一般腔镜,结果在没有附加任何其它色散元件情况下,直接从简单的碰撞锁模染料激光器获得30fs的脉冲输出.
2024/3/31 11:22:25 3.26MB 啁啾 双膜系反 飞秒 chirp
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软件无线电是最近几年提出的一种实现无线电通信的体系结构,被认为是继模拟通信、数字通信之后的第三代无线电通信技术。
在无线电应用领域,软件无线电已经成为一个重要的研究课题。
特别是在信息成为主导市场竞争优胜劣汰、军事斗争成败等重大问题的关键因素后,软件无线电技术作为一种有利于技术体制改革创新、有利于提高信息处理能力的关键技术,已经得到了飞速的发展。
介绍了软件无线电的基本概念、功能结构、关键技术等问题,同时阐述了软件无线电的应用和发展前景。
2024/3/24 12:10:40 753KB 软件无线电
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sunlips二代数字终端3.0软件,sunlips设备相配套软件,较为易用。
2024/3/21 15:47:04 219KB sunlips sunlips二代数字 sunlips 设备
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是一个较好的例子,用m语言编写,可以用来研究配网潮流计算。
2024/3/21 15:31:24 2KB 潮流程序
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新动力人事管理系统:该人事工资管理系统是一款界面美观,绿色的通用人事工资管理软件,软件体积小,功能强大,执行速度快,操作方便。
适合于各行业,企事业单位使用。
主要功能特点如下:包括人事档案管理,工资管理,调动管理,离职管理,复职管理,合同管理,合同续签管理,员工转正管理,培训计划,培训管理,奖惩管理,考核管理,证照管理,考勤管理,强大统计分析1.整个系统用VC开发,功能强大,体积超小,是款优秀的绿色软件,不产生垃圾文件,界面美观,图形导航界面,很容易上手。
2.人事档案管理:档案项目设置齐全,并设有9个自定义项目,每个项目都可方便导出,而无任何障碍。
具体项目包括:考勤管理,人员调动管理、人员辞退管理、员工复职/离职管理、人员保险管理,工作经历管理、社会关系管理、证书资料管理、职称评定管理、职工培训管理、奖惩管理。
人事提醒可自由设置提醒时间。
3.人事统计功能丰富,齐全,可以以各种方式导出,打印,图片导出后方便进行二次处理。
4.打印模块:可通过调整列表的宽度、顺序,模式多变,打印设置支持表格线的随意调整、显示,支持字体设置,及颜色打印。
5.提供灵活、通用、强大的工资管理模块,支持多帐套管理,支持帐套项目扩展,多表连用,适时保存,数据安全,能够满足各种工资管理要求。
6.支持计时工资、计件工资管理,通过设置工资接口,将工资导入选择的帐套中。
7.支持个税的自动计算、银行代发。
打印工资单、工资条、信用卡等工资数据。
8.各种数据都可以导出为EXCEL格式,方便进行再处理。
9.基本资料管理可以预设一些常用数据。
部门管理可自由设置。
10.支持系统的压缩备份,还原,初始化操作。
11.用户权限管理模块:支持多用户,各个用户根据权限设置相应的权限。
12.整个系统很多模块支持万能查询,并专门设置了查询界面。
软件下载:http://www.etosoft.com
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结合北斗二号(COMPASS)和GPS系统的运行轨道参数及系统特性,建立了COMPASS/GPS双模导航定位伪距测量误差模型,推导分析了双系统定位的几何误差因子;并对某地区的COMPASS/GPS双模导航定位精度进行了系统的分析。
仿真结果表明,在某地区内,北斗二代系统在空间域与时间域上的整体稳定性优于GPS系统,组合的COMPASS/GPS系统在可见星和精度方面优于单一的定位系统。
2024/3/20 9:37:55 355KB 全球定位系统; 精度因子
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AdobeIllustrator是由Adobe公司开发和销售的矢量图形编辑器。
最初是为AppleMacintosh设计的,AdobeIllustrator的开发始于1985年。
随着CreativeCloud(Adobe转向通过互联网提供的月度或年度订阅服务),IllustratorCC被发行了。
最新版本IllustratorCC2019于2018年10月发布,是该产品系列中的第23代产品。
AdobeIllustrator在2018年被PCMagazine评为最佳矢量图形编辑程序。
中文版IllustratorCC完全自学教程,详细地阐述了IllustratorCC操作。
2024/3/20 4:36:19 12.11MB AI AI CC 自学
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晁代远编著的《DreamweaverCS6完全学习手册(附光盘)》定位于Dreamweaver初中级读者,内容涵盖网页制作基础知识、DreamweaverCS6工作环境和新增功能、站点的搭建与管理、设置页面整体环境、文本网页的创建、绚丽多彩的图像和多媒体网页的创建、创建超级链接、使用表格排版网页、使用框架和Div灵活布局网页、使用模板和库提高网页制作效率、使用CSS修饰美化网页、Web标准DivCSS布局网页、使用行为给网页添加特效、用表单创建交互式网页、Dreamweaver的扩展功能、在DreamweaverCS6中编写HTML代码、动态网页创建的基础知识、设计开发留言系统、购物网站和企业网站的创建、掌握整个网站的创建、站点的发布与推广、网站的安全维护。
2024/3/18 5:12:48 6.74MB web dreaweaver
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2024/3/13 14:32:47 8.79MB 单号网 礼品网搭建 礼品网 信封代发
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡