Unity5.2引擎游戏开发初级教程源文件,创建第一个工程并运行第一个游戏Unity中的五个视图窗口介绍场景,游戏物体,组件的概念Unity中的基本模型和场景操作Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
2024/9/14 5:56:13 1.22MB unity Roll A Ball
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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unity游戏优化代码相关Chapter3,4,5,6,7and9donothaveanycodefiles.来源:https://www.packtpub.com/support/code-downloads
2024/9/11 13:20:23 252KB unity3d
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无线控制器(2017)目标是实现一种体感控制系统。
Android应用语言:C#IDE和引擎:Unity先决条件:项目版本:5.6.3职责:•开发了无线控制器以实现体感控制系统。
•使用TCP/IP协议设置网络系统。
(UDP可能是一个更好的选择!)•从智能手机(客户端)访问陀螺仪和加速度计信息,并通过网络将其传输到服务器。
我创造了什么:这是一个个人项目,我为此项目创建了所有内容。
贡献者:金峰(Jeffery)刘
2024/9/9 20:42:12 32.97MB C#
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Unity流媒体播放插件:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/100700315
2024/9/9 18:23:11 127.49MB UMPPro 流媒体 Unity监控视频
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unity最新版GraphMaker图表制作插件,支持UGUI
2024/9/9 18:12:14 2.72MB 图表制作
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#unity-sdk#关于此SDK基于[七牛csharp-sdk](https://github.com/qiniu/csharp-sdk)适用于unity.NET2.0Subset及以上##使用支持七牛C#SDK的全部功能参考文档:[七牛云存储C#SDK使用指南](http://developer.qiniu.com/docs/v6/sdk/csharp-sdk.html)亲测可用
2024/9/9 2:09:41 324KB unity 7牛云
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https://blog.csdn.net/LLLLL__修改了BookPageCurlPro插件的源码,方便动态添加页面。
Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。
2024/9/7 8:46:56 4.33MB Unity
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GuideMaskDemo.GuideMaskDemo.自定义遮罩位置和大小,点击穿透。
2024/9/3 19:58:57 1.66MB Unity 新手引导 自定义遮罩 点击穿透
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡