用C#开发的普通用户能够用来制作和设计标签以及将制作好的标签预览打印出来的软件,功能类似于BarTender。
标签设计元素包括,直线,矩形,多边形,静态字符,动态字符,带自动增长标记字符,图章(log图片),各种条码如Code128,Code39,PDF417等,各种二维码.对于显示在标签上的动态数据或组合数据及条形码和二维码生成数据如产品型号,数量,客户编号及型号+XXX等显示信息或数据可以通过设置SQL语句从特定数据库提取并绑定相关字段值来显示不同的数据。
需要完整的功能可以与作者联系:QQ:775184275
2025/9/10 4:29:35 2.19MB C#标签设计器
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Description试设计一个用回溯法搜索子集空间树的函数。
该函数的参数包括结点可行性判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解0-1背包问题。
0-1背包问题描述如下:给定n种物品和一个背包。
物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。
应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有2种选择,即装入背包或不装入背包。
不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部分的物品i。
Input输入由多组测试数据组成。
每组测试数据输入的第一行有2个正整数n和c。
n是物品数,c是背包的容量。
接下来的1行中有n个正整数,表示物品的价值。
第3行中有n个正整数,表示物品的重量。
Output对应每组输入,输出的2行是装入背包物品的最大价值和最优装入方案。
SampleInput5106354622654SampleOutput1511001
2025/9/10 3:50:33 2KB 0-1 Knapsack
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zynq无DDR设计参考,已经在项目上实施,需要更改FSBL才可以。
资料里包括微博的内容以及官方原版英文的资料。
2025/9/10 3:56:44 6.99MB FPGA  FSBL NO DDR
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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圆对多边形裁剪算法设计与实现Python3.5源码实现
2025/9/9 14:25:19 8KB 多边形裁剪 算法 Python3.5 代码
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BUPT,计算机学院大二下年课程设计,DNS中继服务器的设计与实现,里面整合了完整的源代码、实验报告等,供参考。
2025/9/9 14:55:21 6.13MB DNS中继服务器 北邮 BUPT 计算机网络
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本文主要讨论的是某商场的销售额问题,商场的销售额关系到商场的利润及盈亏。
本文是通过时间序列模型对某商场的销售额进行分析,通过该商场一年的销售额的分析,建立该问题的数学模型假设。
将该问题拟合成线性关系、二元函数关系、三元函数关系、七元函数关系和八元函数关系进行分析,根据所得模型得出结果。
当拟合的阶次越高时,所得的结果误差就越小。
所建立的数学模型可以对未知数据进行预测,为估算销售额提供了依据。
2025/9/9 8:16:04 193KB 二元函数 三元函数
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员工档案管理系统的详细设计过程,设计详细,通俗易懂,能够很好地表现企业员工档案。
2025/9/9 4:45:10 9.74MB 档案管理
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2021年《Java程序设计》全套授课资料(授课计划、考核方案、教案、PPT、代码、软件、试题、试卷)
2025/9/9 1:53:07 255.94MB Java程序设计
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一个小型的编译器设计,是哈工大计算机专业必修课《编译原理》的课程设计。
2025/9/9 0:14:36 942KB 编译器 哈工大 编译原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡