支持合班、连堂支持单双周或大小周支持教室安排支持多教师,多教室,多班级,多课程实现定点课程和课程绝对锁定、课程相对锁定实现临时调课、长期调课功能,能出调课通知单,能看到不同时期的课表(调课有时期的)支持多排课方案支持查看课程课表、教室课表支持密码控制的修改权限支持教师教务活动功能(需要在教师课表上表达)需要支持会议与教研活动需要支持班级的专用教室概念需要支持班级的教管角色:如班主任、辅导员等,课程安排允许关联到教管角色
2024/6/21 19:03:21 3.34MB C# 排课 源码
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角色设计CG资源包王者荣耀各类原画以及人物psd文件仅供参考,不喜勿喷,谢谢
2024/6/21 9:45:38 42B psd
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使用SpringBoot的Bootiful微服务这个示例展示了如何使用SpringBoot创建微服务架构以及如何使用AngularUI显示其数据。
请阅读向您展示如何构建此应用程序的教程。
先决条件:和具有身份验证和用户管理API,可通过即时,可扩展的用户基础结构缩短开发时间。
Okta直观的API和专家支持使开发人员可以轻松地验证,管理和保护任何应用程序中的用户和角色。
入门要安装此示例应用程序,请运行以下命令:gitclonehttps://github.com/oktadeveloper/spring-boot-microservices-example.gitcdspring-boot-microservices-example这将获得本地安装的项目的副本。
要运行客户端和所有服务器,请执行./run.sh或手动执行的。
r=`pwd`echo$r#Eurekacd$r/eureka-serviceecho"StartingEurekaService..."mvn-qcleanspring-boot:
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《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。
尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
2024/6/11 9:58:57 6.72MB 交互设计
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本毕业课题主要针对于高校的毕业环节进行管理。
本系统结合高校教务的实际需求,以SQLServer2005+MacromediaDreamweaverMX+JSP作为开发工具。
实现了管理员对系统用户管理(管理员信息,教师信息、学生信息)、所有课题管理,站内新闻的添加与查询,所有论文信息查询,友情链接的添加与查询,留言板的维护,所有成绩查看,系统管理等;
教师角色对个人信息的修改,课题的添加,查询管理、选题管理,论文管理,成绩管理,留言问答等;
学生角色可以个人信息的修改,查看成绩、选题登记与查询,论文提交与查看。
2024/6/10 8:23:27 1.66MB JSP B/S SQL
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附件是开源快速开发平台renren-security项目的3.2版本【完整版】的开发文档,解压后为PDF格式。
——————————————————————————————————renren-security(人人权限系统)是一套轻量级的权限系统,主要包括用户管理、角色管理、部门管理、菜单管理、定时任务、参数管理、字典管理、文件上传、系统日志、文章管理、APP模块等功能。
其中,还拥有多数据源、数据权限、Redis缓存动态开启与关闭、统一异常处理等技术特点。
*注意:该版本为3.2版,仅用于学习已足够,若需最新4.0版请去官网付费下载
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js游戏引擎phaser示例:吃蘑菇游戏使用phaser.js驱动,请在本地或服务器环境下打开使用访问game.html操作说明:上下左右键移动跳跃操控角色,空格键射击
2024/6/6 11:53:29 11.79MB 游戏引擎 js 游戏 html
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奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
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本系统基于springboot+mybatisplus+shiro+layui+redis整合开发的前后端分离酒店管理系统,主要功能有:权限管理、日志管理、角色管理、用户管理、房间类型管理、楼层管理、会员管理、房间管理、预定管理、入住管理,是一个非常不错的毕业设计项目。
2024/6/5 4:39:15 2.49MB springboot layui 前后端分离
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crystal-ball-模拟基础教程,有案例。
适合新手看。
在读完本资源后,你应该能够:1.描述CrystalBall在计算机仿真中的角色。
2.利用CrystalBall来解决Excel软件包所无法执行的各类基本计算机仿真。
3.解释利用CrystalBall于计算机仿真中的结果。
4.在获得预期的准确度水平后,利用CrystalBall的特色来停止计算机仿真。
5.描述当使用CrystalBall时可以搭配计算机仿真的机率分配之特色。
6.利用CrystalBall程序辨识出符合历史数据的连续分配。
7.利用CrystalBall的特色来产生一些帮助决策的决策表和趋势图。
2024/6/3 8:20:13 4.79MB Oracle Crysta
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡