Warez出品的精品动画不收藏是你的错!最经典力作!!近25万倍的压缩的精品!!!每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。
64K的3D动画。
要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐.推荐配置:2G/512M/GF4Ti或ATi9600、128M以上。
prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。
注:系统必须安装有directx8.0才行。
因为动画支持DX8.0加速。
按A键可缩小,按S键放大,按F键快速放,按R键重放……
2023/9/3 3:57:49 8.98MB Warez 3D动画 64K
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朱砂引擎先决条件使用构建工具构建朱砂。
视窗德比安sudoapt-getinstallbuild-essentialcmakelibsdl2-devlibglew-devlibglm-dev拱sudopacman-Sbase-develcmakesdl2glewglmRedhat/Fedorasudodnfinstallkernel-develcmakesdl制作说明mkdirbuildcdbuildcmake..cmake--build.跑步Windows:/build/run/(Debug/Release)/engine.exeLinux:/build/run/engine图书馆建立管道:窗口:渲染:OpenGL扩展加载程序:数学:图片:文本文件:
2023/9/1 21:13:41 2.53MB C
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Atmega3250/6450TQFP100型封装的原理图库和PCB库,ProtelDXP格式带3D渲染模型资源文件列表:1.Atmega3250_6450.pdf2.ATMEGA3250_6450.SchLib3.TQFP100.PcbLib4.SCHlibPreview.jpg5.PCBlibPreview2D.jpg6.PCBlibPreview3D.jpg
2023/8/28 9:19:49 1.12MB Atmega64 原理图库 PCB库 封装
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在本教程中,我们将学习如何在一个简单的SpringMVCWeb应用中集成Jasper报表工具。
教程涵盖的技术点有:报表自定义数据源的使用;
报表渲染、呈现的配置与实现;
iReport报表设计器的使用(报表模板设计)等
2023/8/23 6:54:28 24KB ireport
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在本书中,你会看到14个令人兴奋的项目,旨在鼓励你探索Python编程的世界。
这些项目涉及广泛的主题,如绘制类似万花尺的花纹、生成ASCII码艺术图、3D渲染,以及根据音乐同步投射激光图像。
除了本身很有趣之外,这些项目的意图是提供一些起点,让你通过扩展每个项目,来探索你自己的想法。
2023/8/22 16:50:42 6.37MB Python 极客编程
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FFmpeg字体水印渲染依赖库。
在网上很少找到此资源,我花了很长时间终于给编出来,在些分享给大家,也想赚点儿积分,望体谅,算是对别人劳动成果的尊重吧!
2023/8/22 13:53:05 23.86MB harfbuzz iOS
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luci-app-wrtbwmon该回购还提供了另一种wrtbwmonLUCI模块,它具有类似的功能。
不同之处在于此功能支持更多功能:支持IPV6。
通过唯一的MAC而不是其IP标识主机。
使用进度条显示总带宽。
为简便起见,默认情况下隐藏了一些列。
转换为客户端以进行渲染,就像新的openwrt版本所做的一样。
已知的问题与不兼容。
您必须从下载兼容的版本。
与路由/NAT,流分流等不兼容。
屏幕截图正在下载提交:之后,已完全支持Openwrt19.07。
openwrt-19.07.3...latest:openwrt-19.07.0...19.07.2:openwrt-18.06:安装后,您将在LuCI页面的“Network菜单列表中看到一个新的“Trafficstatus菜单项。
信息原则上,从,支持lua版本
2023/8/22 3:03:20 257KB openwrt luci bandwidth-monitor wrtbwmon
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。
网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。
圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。
示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
2023/8/10 6:45:50 3.47MB 基本几何体 网格 立方体
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max渲染效果图后用本强强可再次渲染出RGB单色通道更方便PS后期处理的插件
2023/8/2 9:30:47 7KB max后期
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡