我们从两个作为引言的章节开始+第1窣描述了对之后章节可能很有用的研究设计步猓。
第2章讨论了在医学研究中用到的随机实验•这个实验为我们嵌感兴味的问题提供了一个理想的基准。
在引言章节之后,本书第二部分共有三聿.分别讨论了回归、工具变虽和双重差分法的核心内容。
这三章内容既强凋估计值的一餃性质(比如回归总是可以近似条件期望函数等>,也强调了对估计值賦予因果解释所t的假设(比如条件独立假设、工具变t“就像”隨机分配、相似世界等)。
在本书第三部分我们转入扩展。
其中第6車考察对非连续实验的回归分析,我们既可将该部分内容#作回归控制这种研究策略的变体,也可将其看作是一类工具变曼估
2023/3/18 2:18:13 19.57MB resource
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LV123标准,带注释,非常好的资源,感兴味的可以下载。
2023/3/17 8:48:14 2.05MB LV123
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非常好的实例,建议对zedboard感兴味者一定试验下。
一个完整的vivado(blockdesign)、SDK(C、download)、HLS(IP)设计实例,使用了Xilinx的IP、第三方IP、用户HLS设计的IP等,进行软硬件协同设计,软、硬件运行时间效果对比(这一点可以体现硬件甚至FPGA的速度优势)等。
内含个人的简要程序分析。
2023/3/16 21:47:24 18.88MB vivado zedboard 入门实例
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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对数字感兴味的可以来交流一下。
我喜欢玩数字游戏,限于脑子算力有限,就学了下c++来帮助自己算数。
2023/3/15 22:23:15 12KB C++爱好者 数字游戏
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这个不想多说,非常给力的一个文档,大家如果对算法比较感兴味的,可以下载看看,很不错,很给力,如果有对游戏开发感性趣的那么一定要看看,不然游戏中你是做不出自动寻路功能的。
2023/3/14 16:41:04 10.53MB A* 游戏寻路 算法
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SAP对话式AI-SDKNode.jsNode.js中的SAPConversationalAI官方SDK:police_car_light:SAP对话式AI开源SDK的日落SAPConversationalAI提供了多个SDK,这些SDK都是开源的,并托管在GitHub上。
从2021年1月开始,请注意,我们通知您SDK将不再可用,并且该项目的公共存储库将从GitHub存档。
:sparkles:我们为什么要淘汰我们的SDK?首先,我们注意到在过去的一年中,我们的用户对这些SDK的使用不多。
这是因为我们的平台使用变得更加容易,包括API。
其次,我们的API发生了重大变化。
我们需要对SDK进行调整,以使其保持运行状态,这将给我们带来巨大的成本。
因此,我们决定从2021年1月开始停用此开源版本。
:sparkles:作为用户,这对我意味着什么?我们API的任何更改都不会反映在我们的SDK中。
因此,除非您进行调整,否则代码可能无法正常工作。
:sparkles:什么是下一个步骤?如果您对在GitHub上拥有该项目的所有权感兴味,请与
2023/3/14 15:31:23 237KB nlp bot sdk sap
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主要为大家详细介绍了微信小程序实现时间预约基本功能,一个类似电商的时间预约功能,具有一定的参考价值,感兴味的小伙伴们可以参考一下
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[魔兽世界编程宝典].World.of.Warcraft.Programming,感兴味的人看看吧
2023/3/12 13:36:19 92.43MB 游戏编程
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用数字键控制小板左右移动小板接到东西即得分我自己用汇编编写的一个得分小游戏希望对对汇编感兴味的人们有所帮助
2023/3/12 10:02:58 3KB 小板 接东西得分 往下掉钱币
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡