wireshark自带的followtcpstream提取出的stream数据没有时间戳等其他信息,在分析数据的延时和丢包成绩时就有些力不从心了。
这里简单用python实现了一个简单followtcpstream功能,同时保留了tcp信息。
2017/8/12 12:01:31 26KB python follow tcp stream
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压缩包中包含以下案例源码12864LCD显示24C08保存的开机画面12864LCD显示EPROM2764保存的开机画面12864LCD显示计算器键盘按键实验160128LCD中文显示温度与时间160128液晶中文显示ADC0832两路模数转换结果160128液晶显示当前压力160128液晶曲线显示ADC0832两路模数转换结果1602LCD显示仿手机键盘按键字符1602LCD显示电话拨号键盘按键实验1602LCD显示的秒表1602LCD随机模拟显示乘法口诀8×8LED点阵屏仿电梯数字滚动显示串口发送数据到2片8×8点阵屏滚动显示光耦控制点亮和延时关闭照明设备单片机系统中自制硬件字库的应用可以调控的走马灯可演奏的电子琴字符液晶显示的频率计射击训练游戏按键选播电子音乐数码管显示的温控电机数码管显示的频率计数码管随机模拟显示乘法口诀温度控制直流电机转速用1602LCD与DS18B20设计的温度报警器用1602LCD设计的可调式电子钟用24C04与1602LCD设计电子密码锁用74HC595与74LS154设计的16×16点阵屏用8051与1601LCD设计的计算器用8255与74LS154设计的16×16点阵屏用ADC0808设计的调温报警器用ADC0832设计的两路电压表用ADC0832调理频率输出用DAC0808设计的直流电机调速器用DS1302与12864LCD设计的可调式中文电子日历用DS1302与1602LCD设计的可调式电子日历与时钟用DS1302与数码管设计的可调电子表用PG12864LCD设计的指针式电子钟用数码管与DS18B20设计温度报警器用数码管设计的可调式电子钟高仿真数码管电子钟
2021/8/14 15:14:28 2.5MB 单片机 C语言 基于8051 Proteus仿真
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VB6_延时(SLEEP)等待类模块(2016年修正版),可以在VB6中直接使用。
作用:比SLEEP更先进,延时等待--不会凝滞窗体-不会导致窗体假死。
2016/4/10 8:24:07 4KB VB6 延时 等待
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基于51单片机的MLX90614红外测温仪实验指导书(含源代码)MLX90614MLX90615红外测温51单片机SMBus这是经过本人实验测试得到的成果,再次将之分享给大家,希望对搞温度测量及控制的人有所协助!时钟线数据线温度显示第个数码管段选温度显示第个数咼管段迮温度显示第个数码管段选矩阵键盘第列矩阵键盘第列矩阵键盘第列矩阵键盘第行矩阵键盘第行矩阵键盘第行数据定义可位寻址数据数码管码值定义显示代码,共阳不带小数点的显示代码,共阳带小数点的仝局变量定义定时标志位定时毫秒数向写入命令或数据数据清屏光标返回原点设置显示模式显示开显示关显示光标无光标光标闪动光标不闪动设置输入模式光标石移默认光标左移田面可半移默认画面不移动命令模式对操作操作进入命令模式退出命令模式读标志进入睡眠馍式地址(只读)周围温度环境温度单元目标温度红外温度单元地址测量范围上限设定测量范围下限设定设定环境温度设定频率修正系数配置寄存器器件地址设定保留保留地址地址地址地址函数声明发起始位子程序发结東位子程序接收字节子程序发送位子程序接收字节子程序接收位子程序延时程序读温度数据初始化子程序判断忙子程序写命令子程序写数据子程序显示子程序字符串显示程序主函数温度变量初始化每扫描一次键盘按下键时,进行数码管显示液品屏显示读取温度清屏显示字符串且换行显示温度显示摄氏度延吋再读取温度显字符串显示稈序字符串显示程序直到字符肀结束转成码指向下一个字符输入转换并显示用于温度为止温度整数温度小数温度超过度显示温度百位显小温度十位显示温度个位温度超过度显小温度十位显示温度个位温度不超过度显示温度个位显示小数点温度小数点后第位数不等于显示温度小数点后第位数显示温度小数点后第位数温度小数点斤第位数等于显示温度小数点后第位数显示温度小数点后第位数温度为负
2021/8/9 9:44:18 125KB MLX90614 MLX90615 红外测温 51单片机
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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基于TI的Z-Stack-2.5.0源码,实现Coord接收到串口数据后通过射频发送到router,router收到后从串口输出,并前往给coord,可以测试传输延时(通过coord和router的串口观察,或者测量P20引脚)。
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单片机数模转换程序将da#include//52系列单片机头文件#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitdula=P2^6;//申明U1锁存器的锁存端sbitwela=P2^7;//申明U2锁存器的锁存端sbitadwr=P3^6;//定义AD的WR端口sbitadrd=P3^7;//定义AD的RD端口sbitled=P2^5;sbitDAC0832_CS=P3^2;sbitDAC0832_WR=P3^6;sbitAD_CS=P0^7;ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};ucharweima[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf};voiddelayms(uintxms){uinti,j;for(i=xms;i>0;i--)//i=xms即延时约xms毫秒for(j=110;j>0;j--);}voiddisplay(ucharbai,ucharshi,ucharge)//显示子函数{dula=1;P0=table[bai]|0x80;//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x7e;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[shi];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7d;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[ge];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7b;wela=0;delayms(1);}/*voiddisplays(uchara,ucharb,ucharc)//显示子函数{dula=1;P0=table[a];//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x77;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[b];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x6f;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[c];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x5f;wela=0;delayms(1);}*/voiddisplays(ucharshuzi,ucharweizhi,bitdp){dula=1;if(dp)P0=table[shuzi]|0x80;elseP0=table[shuzi];dula=0;wela=1;P0=weima[weizhi];wela=0;}voidmain()//主程序{uintad;ucharA1,A2,A3,adval;AD_CS=1;//置CSAD为0,选通ADCS以后不必再管ADCSDAC0832_CS=0;DAC0832_WR=0;while(1){wela=1;P0=0x7f;wela=0;adwr=1;_nop_();adwr=0;//启动AD转换_nop_();adwr=1;P1=0xff;//读取P1口之前先给其写全1adrd=1;//选通ADCS_nop_();adrd=0;//AD读使能_nop_();
2018/2/21 19:13:45 3KB 51数模转换
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单片机数模转换程序将da#include//52系列单片机头文件#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitdula=P2^6;//申明U1锁存器的锁存端sbitwela=P2^7;//申明U2锁存器的锁存端sbitadwr=P3^6;//定义AD的WR端口sbitadrd=P3^7;//定义AD的RD端口sbitled=P2^5;sbitDAC0832_CS=P3^2;sbitDAC0832_WR=P3^6;sbitAD_CS=P0^7;ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};ucharweima[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf};voiddelayms(uintxms){uinti,j;for(i=xms;i>0;i--)//i=xms即延时约xms毫秒for(j=110;j>0;j--);}voiddisplay(ucharbai,ucharshi,ucharge)//显示子函数{dula=1;P0=table[bai]|0x80;//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x7e;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[shi];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7d;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[ge];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7b;wela=0;delayms(1);}/*voiddisplays(uchara,ucharb,ucharc)//显示子函数{dula=1;P0=table[a];//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x77;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[b];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x6f;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[c];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x5f;wela=0;delayms(1);}*/voiddisplays(ucharshuzi,ucharweizhi,bitdp){dula=1;if(dp)P0=table[shuzi]|0x80;elseP0=table[shuzi];dula=0;wela=1;P0=weima[weizhi];wela=0;}voidmain()//主程序{uintad;ucharA1,A2,A3,adval;AD_CS=1;//置CSAD为0,选通ADCS以后不必再管ADCSDAC0832_CS=0;DAC0832_WR=0;while(1){wela=1;P0=0x7f;wela=0;adwr=1;_nop_();adwr=0;//启动AD转换_nop_();adwr=1;P1=0xff;//读取P1口之前先给其写全1adrd=1;//选通ADCS_nop_();adrd=0;//AD读使能_nop_();
2019/5/4 18:48:13 3KB 51数模转换
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设有一十字路口,1、3为南北方向,2、4为东西方向。
每个路口均有红、黄、绿三个灯,初始形态为四个路口的红灯亮,2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,1、3路口通车;
延时50(45)秒后,1、3路口绿灯闪烁5(3)秒,后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,1、3路口的红灯亮,而同时2、4路口的绿灯亮,2、4路口开始通车;
延时30(40)秒后,2、4路口绿灯闪烁5(3)秒后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,2、4路口的红灯亮,同时1、3路口的红灯亮(即四个路口的红灯亮),2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,重复上面的过程。
(内附.dsn电路.asm源代码可运行)
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设有一十字路口,1、3为南北方向,2、4为东西方向。
每个路口均有红、黄、绿三个灯,初始形态为四个路口的红灯亮,2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,1、3路口通车;
延时50(45)秒后,1、3路口绿灯闪烁5(3)秒,后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,1、3路口的红灯亮,而同时2、4路口的绿灯亮,2、4路口开始通车;
延时30(40)秒后,2、4路口绿灯闪烁5(3)秒后绿灯灭,黄灯亮,5(3)秒后,2、4路口的红灯亮,同时1、3路口的红灯亮(即四个路口的红灯亮),2(3)秒之后,1、3路口的绿灯亮,2、4路口的红灯亮,重复上面的过程。
(内附.dsn电路.asm源代码可运行)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡