包含jws所需的jar包edu.mit.jwi和edu.sussex.nlp.jws.beta.11以及基于JWS写的词语相似度比较算法和JWS相关的帮助文档
2024/2/19 11:57:48 298KB jws jar包 相似度比较
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MySQL_5.5中文帮助文档里面有很多示例,很容易就上手,查找函数也很方便,是很好的工具书,方便大家使用!
2024/2/15 22:44:11 13.63MB 免费,MySql
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文档中详细介绍了springcloud的相关组件,包含了服务发现与注册Eureka,服务消费Ribbon和Reign,链路监控Sleuth,断路器(熔断器)Hystrix,分布式配置中心Config,消息总线Bus,服务网关Zuul,SpringBootAdmin服务监控,的相关介绍,对于初学者或者通过PPT介绍springcloud组件非常有帮助,文档中包含图形和文字,利于学习和讲解。
本人也是需要讲解,找了很久的资源,与大家分享
2024/2/11 15:49:54 926KB 微服务架构 SpringCloud
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QT帮助文档,
2024/1/24 13:45:19 7.15MB QT帮助
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DotNetCharting,ZedGraph,MSChart折线图,柱状图,饼图winform控件多个帮助文档和下载地址
2024/1/22 18:43:01 3.67MB 折柱饼图
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c#帮助文档CHM,最方便的查询工具,比msdn更实用!
2024/1/15 15:22:45 3.83MB c#
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WDK驱动开发微软官方帮助文档,帮您找到相关的驱动开发API函数
2024/1/13 22:12:30 56.1MB 驱动开发
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这个帮助文档很详细,希望对大家都有很大的帮助.为了让网友们能更好的阅读和管理WindowsAPI函数,于是我将网上的资料整理成一个帮助文件。
让查阅API函数变的更简单,容易,也更有效。
本帮助文件中的WindowsAPI函数大约有774个,共分十二大类,基本上包括了大部分的常用和非常用的WindowsAPI函数
2023/12/28 12:40:45 9.76MB Win32 chm
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西门子上位机WINCCV7.5最新版中文开发帮助文档,涵盖WINCC中所有功能介绍,比以前新增的功能及库文件介绍和使用,也包含在内,使用使用工控机开发上位机监控人员的必备手册。
2023/12/26 23:58:34 27.71MB wincc  v7.5
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡