wxPython学习手册。
学习必备!Part1wxPython入门191.欢迎来到wxPython191.1开始wxPython201.2创建最小的空的wxPython程序201.2.1导入wxPython211.2.2使用应用程序和框架工作22子类化wxPythonapplication类23定义一个应用程序的初始化方法23创建一个应用程序实例并进入它的主事件循环231.3扩展这个最小的空的wxPython程序241.4创建最终的hello.py程序262、给你的wxPython程序一个稳固的基础282.1关于所要求的对象我们需要知道些什么?282.2如何创建和使用一个应用程序对象?292.2.1创建一个wx.App的子类29何时省略wx.App的子类302.2.2理解应用程序对象的生命周期312.3如何定向wxPython程序的输出?312.3.1重定向输出322.3.2修改默认的重定向行为342.4如何关闭wxPython应用程序?342.4.1管理正常的关闭352.4.2管理紧急关闭352.5如何创建和使用顶级窗口对象?362.5.1使用wx.Frame362/5652.5.2使用wxPython的ID37明确地选择ID号38使用全局性的NewID()函数382.5.3使用wx.Size和wx.Point382.5.4使用wx.Frame的样式392.6如何为一个框架增加对象和子窗口?412.6.1给框架增加窗口部件422.6.2给框架增加菜单栏、工具栏和状态栏。
442.7如何使用一般的对话框?45消息对话框46文本输入对话框47从一个列表中选择472.8一些最常见的错误现象及解决方法?482.9总结493、在事件驱动环境中工作513.1要理解事件,我们需要知道哪些术语?513.2什么是事件驱动编程?523.2.1编写事件处理器543.2.2设计事件驱动程序553.2.3事件触发553.3如何将事件绑定到处理器?563.3.1使用wx.EvtHandler的方法工作573.4wxPython是如何处理事件的?613.4.1理解事件处理过程62第一步,创建事件64第二步,确定事件对象是否被允许处理事件。
64第三步定位绑定器对象653/565第四步决定是否继续处理66第五步决定是否展开673.4.2使用Skip()方法683.5在应用程序对象中还包含哪些其它的属性?703.6如何创建自己的事件?713.6.1为一个定制的窗口部件定义一个定制的事件。
71创建自定义事件的步骤:713.7总结754、用PyCrust使得wxPython更易处理764.1如何与wxPython程序交互?76PyCrust配置了标准的Pythonshell774.2PyCrust的有用特性是什么?794.2.1自动完成804.2.2调用提示和参数默认804.2.3语法高亮814.2.4Python帮助814.2.5命令重调用824.2.6剪切和粘贴834.2.7标准shell环境844.2.8动态更新854.3PyCrustnotebook的标签是干什么的?874.3.1Namespace标签874.3.2Display标签894.3.3Calltip(调用提示)标签894.3.4Session标签904.3.5Dispatcher标签904.4如何将PyCrust应用于wxPython应用程序。
924/5654.5在Py包中还有其它什么?964.5.1使用GUI程序工作974.5.2使用支持模块工作97buffer模块98crust模块100dispatcher模块100editor模块102filling模块102interpreter模块103introspect模块103shell模块1034.6如何在wxPython中使用Py包中的模块?1044.7本章小结1085、创建你的蓝图1095.1重构如何帮我改进我的代码?1095.1.1一个重构的例子1105.1.2开始重构1135.1.3进一步重构1145.2如何保持模型(Model)与视图(View)分离?1185.2.1MV
2024/4/18 16:35:52 3.54MB python
1
本资源包含有完整的标签。
本书以Intel公司处理器为例,对计算机的处理器架构和相关指令系统进行详细介绍,包括指令系统、CPU组成、CPU新技术、CPU实例等内容。
2024/4/12 10:46:29 13.21MB 处理器架构
1
《ARM处理器裸机开发实战:机制而非策略》,PDF+随书光盘,高清扫描+目录,共2个文件,一起解压。
2024/4/3 4:04:14 150MB Linux arm
1
CUDA,ComputeUnifiedDeviceArchitecture的简称,是由NVIDIA公司创立的基于他们公司生产的图形处理器GPUs(GraphicsProcessingUnits,可以通俗的理解为显卡)的一个并行计算平台和编程模型。
通过CUDA,GPUs可以很方便地被用来进行通用计算(有点像在CPU中进行的数值计算等等)。
在没有CUDA之前,GPUs一般只用来进行图形渲染(如通过OpenGL,DirectX)。
开发人员可以通过调用CUDA的API,来进行并行编程,达到高性能计算目的。
NVIDIA公司为了吸引更多的开发人员,对CUDA进行了编程语言扩展,如CUDAC/C++,CUDAFortran语言。
注意CUDAC/C++可以看作一个新的编程语言,因为NVIDIA配置了相应的编译器nvcc,CUDAFortran一样。
2024/3/31 19:25:29 184.05MB 工具及程序
1
实验目的】1. 掌握CPU的设计步骤2. 学会芯片的运用及其功能【实验环境】Maxplus2环境下实现非常简单CPU数据通路的设计【实验内容】可选以下实验之一:1、绘制“非常简单CPU”数据通路(MAX+PLUSII环境)数据通路2、绘制移位-相加乘法电路(MAX+PLUSII环境)3、绘制MIPS处理器数据通路(“画笔”或Powerpoint或手工)实验辅助材料对上述三个实验,分别提供以下辅助材料:1、“非常简单CPU”数据通路,给出步骤和指导,见后。
2、乘法电路,给出实验原理图(MAX+PLUSII的gdf文件,但不完整或有错误)。
3、MIPS处理器,给出数据通路的图片文件。
附:绘制“非常简单CPU”数据通路步骤及指导非常简单CPU的寄存器:一个8位累加器AC,一个6位的地址寄存器AR,一个6位的程序计数器PC,一个8位的数据寄存器DR,一个2位的指令寄存器IR。
其数据通路详见教材P。
2024/3/30 4:14:19 146KB maxplus 实验报告 非常简单CPU设计
1
大话处理器:处理器基础知识读本的真正完整本,全部八章,手动呕血扫描加书签,非网上那种6.33MB的太监版~!以全家人性命为誓~!作者简介  万木杨,网名木兮清扬,华为公司服务近6年,曾任软件工程师、算法工程师、系统工程师,擅长多媒体算法设计和编写高效代码。
作者自2004年起开始研究多媒体算法,从语音识别,到人脸动画,再到视频编解码,足迹遍布语音、图像、视频、3D。
自2006年在DSP上编写程序,从此开始深入研究处理器内部结构,后来接触过大量的半导体公司和处理器芯片,对处理器技术和产品有着深刻的理解。
闲暇之余,作者喜爱读书,多年来保持平均两周一本的速度。
·查看全部>>目录第1章漫游计算机世界1.1计算机的前世、今生、来世1.2计算机分门别类1.3PC机结构探秘第2章初识处理器——掀起你的盖头来2.1处理器是怎样工作的——处理器的硬件模型2.2怎样来使用处理器——处理器的编程模型2.3处理器的分层模型2.4选什么样的处理器——适合的才是最好的第3章指令集体系结构——处理器的外表3.1指令集是什么3.2指令集发展的来龙去脉3.3指令集的五朵金花3.4地盘之争3.5汇编语言格式——没有规矩不成方圆第4章微架构——处理器的内心世界4.1跟着顺溜学流水线4.2从子弹射击到指令执行4.3从顺序执行到乱序执行——因时制宜4.4处理器并行设计——并行,提高性能的不二法门4.5指令并行(InstructionLevelParallelism)4.6数据并行(DataLevelParallelism)4.7线程并行(ThreadLevelParallelism)4.8并行总结4.9微架构总结第5章Cache——处理器的“肚量”5.1什么是Cache——探索既熟悉又陌生的领域5.2处理器的Cache结构——探索那些鲜为人知的秘密5.3Cache一致性5.4片内可寻址存储器——软件管理的Cache第6章编写高效代码——时间就是生命6.1软件效率——21世纪什么最重要?效率!6.2减少指令数——勤俭持家6.3减少处理器不擅长的操作——不要逼我做我不喜欢的事情6.4优化内存访问——别让包袱拖垮了你6.5充分利用编译器进行优化——编译器:我才是优化第一高手6.6利用多核来加速程序——人多力量大第7章SOC——吸星大法7.1SOC大一统时代7.2IP核第8章“芯”路历程——明明白白我的“芯”8.1逻辑电路基础——计算机的基本构成8.2芯片设计——芯者,国之大事,不可不察也8.3芯片制造——点沙成金
2024/3/30 4:01:22 24.3MB 大话处理器 pdf 完整版 pdf
1
 本设计基于DDS原理和FPGA技术按照顺序存储方式,将对正弦波、方波、三角波、锯齿波四种波形的取样数据依次全部存储在ROM波形表里,通过外接设备拨扭开关和键盘控制所需波形信号的输出,最终将波形信息显示在LCD液晶显示屏上。
各硬件模块之间的协调工作通过嵌入式软核处理器NiosⅡ用编程实现控制。
本设计所搭建的LCD12864控制器是通过编程实现的IP核。
1
openwrt编译时的依赖安装包,openwrt是嵌入式设备上运行的linux系统。
OpenWrt的文件系统是可写的,开发者无需在每一次修改后重新编译,令它更像一个小型的Linux电脑系统,也加快了开发速度。
你会发现无论是ARM,PowerPC或MIPS的处理器,都有很好的支持。
并且附带3000左右的软件包,用户可以方便的自定义功能来制作固件。
也可以方便的移植各类功能到openwrt下。
2024/3/27 16:13:07 133KB mklibs
1
eon3(sparc处理器)全套资料,包括源代码,文档,综合脚本,验证代码,可以做到FPGA中测试,也可以开发出ASIC处理器,开发,源代码,资料
2024/3/25 9:04:34 12.54MB leon3 sparc处理器 全套资料 源代码
1
对于一副图像,比如1000*800分辨率,我们在处理时,通常思路是从第1个像素开始,一直计算到最后一个像素。
其实,目前不论手机还是个人电脑,处理器都是多核。
那么完全可以将整副图像分成若干块,比如cpu为4核处理器,那么可以分成4块,每块图像大小为1000*200,这样程序可以创建4个线程,每个处理器执行一个线程,每个线程处理一个图像块。
更多内容请参考:http://blog.csdn.net/grafx/article/details/71084473
2024/3/23 14:28:02 1.99MB 图像处理 多线程
1
共 409 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡