使用timer举行按时发送数据
2023/3/24 22:51:52 3KB socket
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简介:程序次要功能:1.arp、icmp、tcp、udp四种协议的数据包构造2.使用socket发送以上四种数据包3.使用libpcap发送数据包附:可以简单的设置数据包数据部分的长度,发送重复次数。
**程序运行环境是Linux,需要输入dev_name是网卡(例如:eth0).
2023/3/11 22:11:54 20KB socket发包
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STM32F103C8T62.4Gnrf24l01无线模块通讯代码含发送和接收代码,编译通过测试OK,能够正常接收和发送数据
2023/3/8 15:45:08 5.59MB STM32 2.4G nrf24l01
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次要用于两个手机进行实时摄像监控功能,由客户端发出请求,服务端接收到socket连接信息后,开始进行摄像并实时发送数据到客户端
2023/2/22 6:30:05 5.34MB socket 视频实时传播 摄像头视频
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基本功能:1:支持16进制数据发送与接收。
2:支持windows下COM9以上的串口通信。
3:实时显示收发数据字节大小以及串口状态。
4:支持任意qt版本,亲测4.7.04.8.54.8.75.4.15.7.05.8.0。
5:支持串口转网络数据收发。
高级功能:1:可自由管理需要发送的数据,每次只需从下拉框中选择数据即可,无需重新输入数据。
2:可模拟设备回复数据,需要在主界面开启模拟设备回复数据。
当接收到设置好的指令时,立即回复设置的回复指令。
例如指定收到0x160x000xFF0x01需要回复0x160x000xFE0x01,则只需要在SendData.txt中添加一条数据1600FF01:1600FE01即可。
3:可定时发送数据和保存数据到文本文件:,默认间隔5秒钟,可更改间隔时间。
4:在不断接收到大量数据时,可以暂停显示数据来查看具体数据,后台依然接收数据但不处理,无需关闭串口来查看已接收到的数据。
5:每次收到的数据都是完整的一条数据,而不是脱节的,做了延时处理。
6:一套源码随处编译,无需更改串口通信类,已在XP/WIN7/UBUNTU/ARMLINUX系统下成功编译并运行。
2023/2/21 0:24:35 74KB Qt 串口调试
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1)、用两个线程a和b来模仿Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模仿总线(将其初始化为”\0”,并且总线等于”\0”时表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。
数据用该线程的线程号进行模仿,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模仿(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。
随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。
在数据发送成功(
2023/2/21 0:34:35 3KB 网络技术 帧发送
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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ABB与PC通讯,里面是ABB的程序,在ABB机械臂上测试通过,相较于论坛和github上其接受和发送数据的过程程序较简单,无注释,可以在robotstudio里的help查看函数的引见
2023/2/15 23:52:17 173KB ABB
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使用c#编程实现计算机串口通讯,纯代码,实现发送数据,接受数据
2023/2/8 22:13:45 64KB c# 串口通信
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整合了以前传的一个蓝牙自动配对代码!添加蓝牙传输文件的功能。
可以参考其中的内容,次要的就是BluetoothChatService这个类,所有的连接,发送数据,接收数据基本都在里面对应的线程。
2023/2/7 8:13:31 32.54MB android 蓝牙 文件传输 蓝牙自动配对
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡