stm32f103c8t6做主控自制无刷电机(bldc)控制板,支持有感和无感两种模式。
可通过硬件切换。
内部包含原理图和源代码及照片,原创材料。
2023/1/17 22:19:13 38.23MB stm32 自制无刷电调
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具体配置为:B车模+K66芯片+OV7725摄像头
2016/10/8 9:31:19 33.56MB NXP
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VNC(VirtualNetworkComputing,虚拟网络计算)最早是一套由英国剑桥大学ATT实验室在2002年开发的轻量型的远程控制计算机软件.RealVNCEnterprise安装包次要由两个部分组成:-VNCserver-VNCviewe用户需先将VNCserver安装在被控端的计算机上后,才能在主控端执行VNCviewer控制被控端。
VNCserver与VNCviewer支持多种操作系统.本资源为windows下安装包.可自动识别x86_64以及win32系统.为两种混合型安装包。
----------------内附注册码,文件名为:Key-RealVNCEnterprise4.6.3.txt
2016/8/19 20:04:56 5.73MB Real VCN Enterprise 4.6.3
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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大气压强传感器BMP280单片机程序,主控为C51单片机,包括I2C协议和串口协议,I2C与传感器通讯,串口与上位机通讯,串口波特率为9600,通讯引脚为RXD:3.0,TXD:3.1,I2C通讯引脚SCL:1.5,SDA:1.4
2021/3/12 20:06:50 54KB 传感器BMP280
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大气压强传感器BMP280单片机程序,主控为C51单片机,包括I2C协议和串口协议,I2C与传感器通讯,串口与上位机通讯,串口波特率为9600,通讯引脚为RXD:3.0,TXD:3.1,I2C通讯引脚SCL:1.5,SDA:1.4
2021/11/7 11:49:06 54KB 传感器BMP280
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本人写的HC-SR04超声波测距模块的代码,使用的主控是STM32F103,在keil里面写的l
2017/2/20 21:52:50 6.45MB HC-SR04
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内容摘要:本设计是基于本设计是基于Cortex-M4内核的STM32的数字示波器,使用主控芯片为STM32F439,主频180M,外部扩展的16MB的FLASH。
本设计主要由三大本设计主要由三大部分组成。
第一大是硬件部分:芯片内有三个置ADC来进行信号采样,主控外接一个800*480的TFTLCD显示屏来显示待测信号;
来显示待测信号;
第二大部分是显示部分部分:该设计使用了Seagger公司的公司的eMwin作为显示输入插件,通过该可以实时的显示波形,并且可以通过触摸键盘进行交互操作;
第三部分则是数据处理的一些算法:本设计在内s部有N=512的FFT算法、基于线性插值的算法、基于线性插值的时基变换递归算法、递推平均滤波等用来处理采样数据。
该设计实现了常规双通道示波器的XY/YT显示方式,显示方式,采样频率达到3.2MS/s,带宽300KHz,在不开启FFT功能时功能时FPS为0.41,开启时为0.8左右,能很好的实时显示出外部的函数发生器输入正弦波、方锯齿斜白噪声等测试信号,并且可以实时显示出FFT曲线,可以根据输入信号频率手动调理采样频率,内有统计算法可以实时得到并显示电平信号的均值、有效峰频率等物理量,值得一提的是信号频率的计算是基于FFT算法得到的,在该设算法得到的,在该设计的带宽内失真率不会超过2%,误差较小。
2016/1/15 23:55:28 6.95MB 嵌入式
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内容摘要:本设计是基于本设计是基于Cortex-M4内核的STM32的数字示波器,使用主控芯片为STM32F439,主频180M,外部扩展的16MB的FLASH。
本设计主要由三大本设计主要由三大部分组成。
第一大是硬件部分:芯片内有三个置ADC来进行信号采样,主控外接一个800*480的TFTLCD显示屏来显示待测信号;
来显示待测信号;
第二大部分是显示部分部分:该设计使用了Seagger公司的公司的eMwin作为显示输入插件,通过该可以实时的显示波形,并且可以通过触摸键盘进行交互操作;
第三部分则是数据处理的一些算法:本设计在内s部有N=512的FFT算法、基于线性插值的算法、基于线性插值的时基变换递归算法、递推平均滤波等用来处理采样数据。
该设计实现了常规双通道示波器的XY/YT显示方式,显示方式,采样频率达到3.2MS/s,带宽300KHz,在不开启FFT功能时功能时FPS为0.41,开启时为0.8左右,能很好的实时显示出外部的函数发生器输入正弦波、方锯齿斜白噪声等测试信号,并且可以实时显示出FFT曲线,可以根据输入信号频率手动调理采样频率,内有统计算法可以实时得到并显示电平信号的均值、有效峰频率等物理量,值得一提的是信号频率的计算是基于FFT算法得到的,在该设算法得到的,在该设计的带宽内失真率不会超过2%,误差较小。
2017/11/10 8:52:31 6.95MB 嵌入式
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主控使用stm32c8t6,实现了鼠标和键盘功能,波动可靠。
2016/2/19 17:21:28 13.47MB 鼠标键盘 stm32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡