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2024/8/13 8:43:47 301.94MB 雷电 模拟器 安卓 去广告
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个人精心整理的五个例子,全部是网上的代码,免积分。
自己用cocos3.6,vs2013编辑并运行成功了。
每一个例子都能单独的运行。
当然还加入自己的注释了,希望对各位的学习有帮助。
2024/8/12 18:19:11 9.6MB cocos 游戏 塔防
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里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30 3.74MB 贪吃蛇源码
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小心僵尸
2024/8/12 9:20:24 6.48MB 2d游戏
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基于qt实现贪吃蛇,程序较简单,适合新手学习。
2024/8/11 22:36:44 1.63MB qt 贪吃蛇
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Python的一个小游戏,适合初学者观摩,可是试试,挺简单的一个小游戏,代码齐全
2024/8/11 18:33:48 7.38MB 雷电
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本实验基于stm32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。
源码编译即可运行,附带大量注释,软件设计分层,便于移植。
参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_42653531/article/details/94441450
2024/8/10 4:33:44 524KB 俄罗斯方块 stm32
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C++初学者,使用控制台写的一个斗地主的游戏,斗地主的所有牌型都可以出,但是电脑出牌不是很智能,还有很多需要改进的地方。
2024/8/9 20:29:21 832KB 控制台游戏
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坦克动荡游戏
2024/8/9 12:36:12 306.77MB 坦克游戏 VS2015 射击
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采用面向对象的思想写的对战游戏,有剑客类战士类和法师类,共同的属性继承自基类玩家类。
还有道具类,供人物类调用
2024/8/8 14:39:38 4.11MB 面向对象 对战游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡