我自己写了个VC访问kepware的opc服务器的程序,将调用代码部分封装成一个类。
这个类还要调用的其他基础文件,都在压缩包里了。
工程是用VS2010的
2024/8/8 0:42:56 155KB OPC Kepware OPC
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在vc6下面关于MFC绘图的资料比较多这次在vs2010下弄了这个用很多地方还需要改进希望和大家交流一下
2024/8/5 16:23:29 170KB MFC 绘图
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IndentGuide是VS2010上的一款缩进对齐插件,提供缩进线标识,辅助理清代码结构。
2024/8/5 5:31:47 59KB 缩进对齐
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在vs2010下执行的tracert小程序,有简单的代码可供学习参考。
2024/8/4 0:56:15 9.14MB vs2010
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本资料针对vs2010制作的安装程序的安装问题。
当软件文件夹的文件丢失后,造成软件不能卸载,重新安装时出现”已经安装了该产品的另一个版本"提示信息,安装失败。
本资料详细讲述了处理问题的步骤。
2024/8/2 15:47:33 933B 不能卸载重装
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该工具主要应用于校验码的计算,包含异或,校验和8位,校验和16位,生成0xFF的格式,和复制到剪切板,是编程通信协议的好帮手,基于VS2010上编译生成的MFC工具。
2024/8/2 10:23:25 6.08MB 校验码
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windows7+vs2010
2024/8/1 4:04:45 13.4MB WebRTC
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开发环境是asp.net开发工具是VS2010,开发语言是C#网站开发美食网站
2024/7/30 7:51:30 464KB 网站
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零资源分下载,分享精神至上~3.0版新加入三维天空模拟系统。
其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。
背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发四十九浅墨DirectX教程十七三维天空的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2024/7/29 14:44:42 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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ILSpy反编译器工具,此文档中含有源代码,ILSpy反编译器类库源代码,一款非常强大的国外的反编译器工具,对于学习反编译技术的程序员非常适用.操作非常简单使用VS2010编译程序,编译通过,主界面出现后直接添加dll文件,就显示出其源代码.目前支持.net2.0,.net3.5,默认是.net2.0
2024/7/27 14:36:56 42.87MB 反编译器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡