处理web.xml中 UTF-8报错。
错误提示:cvc-complex-type.2.4.a:Invalidcontentwasfoundstartingwithelement'page-encoding'.Oneof'{"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":include-prelude,"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":include-coda,"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":deferred-syntax-allowed-as-literal,"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":trim-directive-whitespaces,"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":default-content-type,"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":buffer,"http://java.sun.com/xml/ns/javaee":error-on-undeclared-namespace}'isexpected.
2023/3/13 6:58:18 1KB web开发
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把include文件夹和DLL文件拷入就行了,里面有文本阐明!
2023/3/12 15:31:42 6.95MB VC6.0 HDF5
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键盘控制步进电机正反转和调速c言语程序#include//51芯片管脚定义头文件#include //内部包含延时函数_nop_();#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintucharcodeFFW[8]={0x01,0x03,0x02,0x06,0x04,0x0c,0x08,0x09};ucharcodeREV[8]={0x09,0x08,0x0c,0x04,0x06,0x02,0x03,0x01};sbitK1=P3^5;//正转sbitK2=P3^3;//反转sbitK3=P3^5;sbitK4=P3^6;sbitK5=P3^7;//停止
2023/2/21 8:12:27 4KB 键盘控制 步进电机 正反转 调速
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初学者刚刚接触Linux时,使用Makefile构建工程,难于上手,此项目为我平时使用的工程整个打包,内含有文件夹include(存放头文件)src(存放源码)obj(存放生成的.o文件)bin(存放生成可执行文件)以及整个工程的Makefile。
使用者只需要添加本人的源码文件即可,另外在test.c文件中的main函数对其调用即可。
2023/2/18 10:35:15 46KB Makefi 工程构建
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QT完成的httpGETPOST操作#include#include#include#include#include
2023/2/5 19:18:28 9KB QT http GET POST
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数据结构上机实验指导源代码李春葆版//文件名:exp1-1.cpp#include#includeboolprime(intn)//判断正整数n能否为素数{inti;for(i=2;i<=(int)sqrt(n);i++)if(n%i==0)returnfalse;//若n不是素数,则退出并返回falsereturntrue;}
2023/2/4 2:55:02 273KB 上机实验指导
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C51和STC15用I2C操作MPL3115A2串口表现,测量高度和温度.ct1668表现.#include#include#include"ct1668.h"#defineucharunsignedcharsbitSCL=P1^0; sbitSDA=P1^1;
2023/1/16 4:35:36 46KB MPL3115A2 I2C
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自己编译opencv额外模块费了好久时间,因而将编译好的整个文件上传,编译环境windows7CmakeMingw-32,因为自己在QT下使用所以配置时已经选了WITH-Qt和With-OPENGL选项因为整个文件太大所以只上传了可以用的到的文件,使用时需要包含的头文件\install\include在这个文件夹下面应该都有,动态链接库在install\x86\mingw\bin目录下
2023/1/11 12:15:52 18.28MB opencv 人脸识别 contrib
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ps2手柄的HAL库移植利用4个GPIO引脚进行通信,采用cube进行底层配置,cube配置好时钟,引脚利用keil进行文件移植。
留意:本文件只提供移植文件,不提供配置方案,配置方案请搜索我的相关博客。
另外需要删除sys.h内头文件声明的#include"usart.h"
2018/10/21 5:37:06 8KB HAL库 ps2手柄 cube
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将/lib/glew32.lib拷贝到VC安装目录下的lib目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/lib/下),将/include/glew.h和/include/wglew.h拷贝到VC安装目录下的/include/gl/目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/include/gl/下)。
在程序中我们只需要在包含gl,glu或glut.h之前包含glew.h就可以了(留意:一定要先包含glew.h),在在代码中加上这么一句:#pragmacomment(lib,"glew32.lib")示例:#include#include#progrmacomment(lib,"glew32.lib")在创建OpenGL渲染context之后,调用glewInit();初始化glew就可以了。
2017/2/17 22:45:28 2.97MB glew.h gl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡