C++实现按键精灵-完整版-vs2013-可以跑模拟按键精灵发送键盘消息
2024/11/17 17:45:18 30KB C++ 虚拟按键 按键精灵 vs2013
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目录1引言 11.1课题来源 11.2 课题的应用与展望 12系统分析 22.1 键盘电路 22.2 复位电路 22.3 四位数码管显示电路 32.4 继电器 42.5 振荡器及时钟电路 52.6 USB供电原理 52.7 温度信号采集 52.8 555集成电路 63 系统设计 63.1 系统软件设计整体思路 63.2 AT89C51单片机的组成和内部结构 73.3 89C51的外部引脚及功能 83.4 系统结构的设计 93.5 系统总的流程图 103.6 程序设计流程 104 代码编写 115 程序调试 17结论 19致谢 20参考文献 21附录A系统原理图 21
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RemapKey可以重映射键盘上的每一个按键,可以设置开机自启动,修改键盘使用习惯!修改一次永久使用!不用每次开机设置!完全后台!
2024/11/17 1:27:11 161KB RemapKey.exe
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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该计算器源代码用Java实现,界面简单,精致,实现了多功能输入,支持键盘输入,记录计算过程等,非常适合初学者。
NetBeans环境下实现,如果你是Eclipse环境,直接新建项目,并拷贝SRC目录下的java文件即可。
2024/11/14 12:24:39 39KB java 计算器
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实现功能:在显示器上显示琴键的动画效果;
可分别从嵌入式实验设备和PC标准键盘弹奏和播放歌曲:1按“1--7”中的任一数字键,则发出对应的中音。
2若同时按下“高音键”和“1--7”中的任一数字键,则发出对应的高音。
3若同时按下“低音键”和“1--7”中的任一数字键,则发出对应的低音。
4发音的节拍根据按键的长短决定。
5可以实现两个音调的选择。
6可以预先存放5首曲子(勇气、水手、大海、感恩的心等),按下不同的按键则对应演奏出不同的曲子。
7按下“结束键”,程序运行结束,返回到DOS状态。
2024/11/13 5:52:19 848KB PC 汇编语言 1760行源代码
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很好用的简单,stm32矩阵键盘程序,跟单片机C51类似
2024/11/11 19:38:53 3KB stm32 矩阵键盘
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在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。
在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。
外观上也要做到合理化,考虑到用户多对网页较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。
在设计语言上,已决定使用Java语言进行编程。
其中管理界面要做到操作简单,易于管理。
总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用。
2.4.2外部接口硬件接口,在输入方面对于键盘鼠标的输入用标准的输入/输出,对输入进行处理。
在输出方面的屏幕和打印机连接以及使用用标准的输入输出进行处理。
2.4.3内部接口各模块之间采用函数调用,参数传递,返回值的方式进行信息传递。
接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输2.5运行设计运行程序,执行登录模块,如果是新用户,就进入注册模块,已注册的用户直接进行身份验证进入主界面,通过主界面可以进行在线考试,此时执行考试模块,也可以查询考试成绩、修改个人资料等功能。
2.6系统数据库设计数据库是本系统核心和基础。
它把本中大量的数据按一定的模型组织起来,提供存储、维护、检索数据的功能,使信息系统可以方便、及时、准确地从数据库中获得所需的信息。
2.6.1数据库概念设计开发在线考试系统时,为了灵活地维护系统,设计了后台管理员模块,通过后台管理员模块可以方便地对整个在线考试系统进行维护。
这时,必须建立一个数据表用于存储所有的管理员信息。
管理员信息实体E-R 图如图6所示。
当考生成功登录在线考试系统后,可以根据需要选择考试的科目,考生不同可能选择的考试科目会不同,系统必须提供一些参加考试的课程,供考生选择。
这时,在数据库中应该建立一个存储所有参加课程的数据表。
考试课程信息实体E-R图如图7所示。
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用javaswing写的一个躲避子弹的小游戏的升级版,游戏难度较大,用键盘控制方向,内含全部代码和较为详细的代码注释,点击即可运行,适合初学者学习的一个java小项目
2024/11/4 20:35:51 86KB java java swing java小游戏
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使用51单片机STC89C52、液晶屏LCD12864、RFID射频模块RC522、IC卡、继电器、矩阵键盘、蜂鸣器、若干按键等设计一个RFID刷卡门禁系统;
可通过IC卡刷卡或输入8位密码来开启门禁,门禁用继电器闭合2秒钟模拟开门动作;
可更换登记IC卡,8位密码可供设置,并带有掉电保护功能,关闭时数据不丢失;
矩阵键盘使用薄膜键盘,操作方便,每个按键按下时,蜂鸣器均会短促提醒,更加人性化,键盘上ABCD对应的功能分别是“上翻”、“下翻”、“退格”、“确认”,*和#没有用到;
包含原理图,源程序,PCB板,零件清单。
2024/11/2 8:54:20 31.15MB 51单片机 射频卡 门禁 RC522
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡