1课题背景与意义.31.1课题开发背景.31.2课题开发意义.32系统需求分析.42.1项目要求.42.2开发方案.52.3开发环境.53总体开发.53.1开发思想.53.2系统功能结构设计.73.3业务流程图设计.84数据库设计.84.1数据库概念设计.84.1.1考生档案实体.84.1.2管理员档案实体.94.1.3课程档案实体.94.1.4考试题目实体.104.1.5考生成绩实体.104.2数据库逻辑设计.114.2.1tb_manager(管理员信息表).114.2.2tb_Student(考生信息表).114.2.3tb_stuResult(考生成绩信息表).114.2.4tb_TaoTi(套题信息表).124.2.5tb_Lesson(课程信息表).124.2.6tb_Questions(考试题目信息表).124.3数据表关系设计.135详细设计.145.1前台首页模块设计.145.2考生信息模块设计.145.3在线考试模块设计.155.4考试题目管理模块设计.176软件测试.186.1软件开发技术概述.186.2通过Ajax技术实现计时与显示剩余时间.19参考文献.19附录:数据库源程序.20
2023/11/10 21:58:18 6.81MB 在线考试
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本书全面讨论了数字信号处理的基本概念、原理和应用。
全书共13章,主要包括离散序列和系统、离散傅里叶变换和其快速算法、有限和无限脉冲响应的滤波器的设计基本原理的基本数字信号处理内容,另外包括数字网络和滤波器、离散希尔伯特变换、抽样率的变换和信号平均、信号数字化及其影响的专业信号处理内容。
给出了多年总结出的数字信号处理的一些技巧,包括如何进行复数的快速乘法、实序列的FFT变换、使用FFT的FIR滤波器设计等。
附录对数字信号处理涉及的数学知识和术语给出了详细介绍和总结。
相比于前版,本书每章都新增了部分内容,并附了习题,便于读者的自学。
2023/11/9 2:18:20 10.19MB 数字信号处理
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《通用进销存管理系统系统毕业设计论文》,非常详尽的论文,使用Vfp6.0摘要 1目录 10引言 11需求分析 11.1需求分析 11.2可行性分析 12总体设计 12.1项目规划 12.2系统功能结构 23系统设计 23.1设计目标 23.2开发及运行环境 33.3数据库设计 34主要功能模块设计 34.1程序主界面的设计 34.2系统登录界面设计 64.3商品信息管理模块设计 104.4入库管理模块设计 164.5销售管理模块设计 224.6库存盘点模块设计 30附录A参考文献 35附录B数据表 37附录C文件架构 41
2023/11/5 3:30:47 1.19MB vfp 毕业设计论文
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包含matlab2012b的下载地址、带mtalab2012bcrack等激活补丁,还有图文安装方法,非常详细。
下载并安装UltraIso(下载地址见附录),下载Matlab2012B。
使用UltraIso将Matlab2012B相关文件提取/解压缩至一个文件目录(如图1)。
进行完此次安装,Matlab2012B便安装了除“MATLABProductionServer”之外的所有组件,如果想要安装此组件,将"Matlab安装源文件目录\java\jar\install.jar"用"crack\Usual\install.jar"替换。
重新执行安装,并在组建选择处只选择“MATLABProductionServer”这一组件。
安装完“MATLABProductionServer”这一组件后,会弹出警告框,要求安装MCR,根据提示下载相关文件,并进行解压缩(虽然后缀是exe,单这确实是压缩文件,用好压等解压缩),压缩后会出现setup.exe进行安装即可,此组件无需注册。
至此,Matlab2012B安装完成,大约占用9.5G空间。
2023/11/4 13:04:03 4.71MB Matlab 2012B 激活补丁 crack
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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本书主要介绍编译系统的一般构造原理和基本实现技术。
内容包括语言基础知识、词法分析、语法分析、中间代码生成、代码优化、目标代码生成、符号表的构造和运行时存储空间的组织等,同时将“PL/0语言编译程序”的设计作为实例贯穿于相关章节中。
本资源是书附录代码,包括PL/0程序的Java实现、C语言实现和lex,yacc实现
2023/10/29 3:14:13 151KB 编译原理
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目录第1章绪论 1.1通信系统的基本概念  1.1.1通信系统的组成  1.1.2通信系统的基本特性  1.1.3通信系统的信道  1.1.4通信系统中的信号  1.1.5通信系统中的发送与接收设备 1.2信号传输的基本问题  1.2.1信号通过线性系统  1.2.2信号通过线性系统  1.2.3干扰 1.3通信电路的基本形式 1.4关于本书的内容  1.4.1关于信号变换的理论和技术  1.4.2关于电路第2章滤波器 2.1引言 2.2滤波器的特性和分类  2.2.1滤波器的特性  2.2.2滤波器的分类 2.3LC滤波器  2.3.1LC串、并联谐振回路  2.3.2般LC滤波器 2.4声表面波滤波器 2.5有源RC滤波器  2.5.1构成有源RC滤波器的单元电路  2.5.2运算仿真法实现有源RC滤波器  2.5.3级联法实现有源RC滤波器(x)  2.5.4自动校正有源RC滤波器(x) 2.6抽样数据滤波器(x)  2.6.1抽样数据单元电路  2.6.2抽样数据滤波器  2.6.3连续域到离散域的映射 2.7小结  习题第3章高频放大器 3.1引言 3.2晶体管的高频小信号等效电路和参数  3.2.1双极型晶体管混合x型等效电路和参数  3.2.2场效应管的等效电路和参数  3.2.3晶体管的y参数等效电路 3.3高频小信号宽带放大器  3.3.1概述  3.3.2共发射极放大器  3.3.3共基极放大器  3.3.4共发共基级联电路  3.3.5场效应管高频小信号放大器  3.3.6展宽频带的措施(x)  3.3.7自动增益控制(ACC)电路 3.4放大器的噪声  3.4.1电阻的热噪声  3.4.2电子器件的噪声  3.4.3噪声系数  3.4.4接收机的灵敏度与最小可检测信号  3.4.5噪声温度  3.4.6低噪声放大器(x) 3.5宽带功率放大器(x)  3.5.1A类功率放大器的基本电路特性  3.5.2B类与AB类功率放大器  3.5.3传输线变压器  3.5.4宽频带放大器晶体管工作状态的选择  3.5.5功率的合成与分配 3.6小结  习题第4章线性电路及其分析方法 4.1引言 4.2线性电路的基本概念与线性元件  4.2.1线性电路的基本概念  4.2.2线性元件 4.3线性电路的分析方法  4.3.1线性电路与线性电路分析方法的异同点  4.3.2线性电阻电路的近似解析分析  4.3.3线性动态电路分析简介(x) 4.4线性电路的应用举例  4.4.1C类谐振功率放大器  4.4.2D类和E类功率放大器(x)  4.4.3倍频器  4.4.4模拟相乘器  4.4.5时变参量电路与变频器 4.5小结附录余弦脉冲系数表习题第5章正弦波振荡器第6章 调制与解调第7章锁相环路第8章频率合成技术名词索引参考文献注:带(x)者为作者建议可列为选读内容的部分
2023/10/25 11:35:46 7.33MB 通信 电路 微波 射频
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CMMI_V1.3简体中文版.pdf本文由三部分构成:第一部分:关于CMMI-DEV第二部分:通用目标和通用实践,以及过程域。
第三部分:附录和词汇表
2023/10/14 17:18:46 3.31MB CMMI_V1.3
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这本最畅销的计算机组成书籍经过全面更新,关注现今发生在计算机体系结构领域的革命性变革:从单处理器发展到多核微处理器。
此外,出版这本书的ARM版是为了强调嵌入式系统对于全亚洲计算行业的重要性,并采用ARM处理器来讨论实际计算机的指令集和算术运算,因为ARM是用于嵌入式设备的最流行的指令集架构,而全世界每年约销售40亿个嵌入式设备。
与前几版一样,本书采用了一个MIPS处理器来展示计算机硬件技术、流水线、存储器层次结构以及I/O等基本功能。
此外,本书还包括一些关于x86架构的介绍。
  本书主要特点  ·采用ARMv6(ARM11系列)为主要架构来展示指令系统和计算机算术运算的基本功能。
  ·覆盖从串行计算到并行计算的革命性变革,新增了关于并行化的一章,并且每章中还有一些强调并行硬件和软件主题的小节。
  ·新增一个由NVIDIA的首席科学家和架构主管撰写的附录,介绍了现代GPU的出现和重要性,首次详细描述了这个针对可视计算进行了优化的高度并行化、多线程、多核的处理器。
  ·描述一种度量多核性能的独特方法——“Rooflinemodel”,自带benchmark测试和分析AMDOpteronX4、IntelXeon5000、SunUltraSPARCT2和IBMCell的性能。
  ·涵盖了一些关于闪存和虚拟机的新内容。
  ·提供了大量富有启发性的练习题,内容达200多页。
  ·将AMDOpteronX4和IntelNehalem作为贯穿本书的实例。
  ·用SPECCPU2006组件更新了所有处理器性能实例。
2023/10/13 4:46:46 50MB 计算机组成 硬件 软件 接口
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本书为下册,要由光学零件制造工艺、光学测量和评价、工程光学及仪器三部分组成。
书后附录中有大量光学技术数据以及光学技术名词中英文对照可供查阅。
本书可供光学工程技术人员在生产、设计、科研中使用,也可供大专院校相关专业的师生参考。
2023/10/11 13:14:08 74.61MB 光学技术
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡