各种3d鱼模型,用于场景开发或游戏开发中鱼的使用。

2023/8/27 6:49:02 9.25MB unity 模型
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java语言开发的简单的大鱼吃小鱼游戏,开发工具eclipse,直接将该工程导入即可运行,StartGame_Eatfish.java是开始游戏类,游戏中的声音是直接使用的第三方插件,在bin那个文件夹下jl1.0.1.jar,源码仅供java爱好者参考
2023/8/20 8:46:32 4.3MB java eclipse 大鱼吃小鱼游戏
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这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
2023/8/16 15:28:21 6.58MB 大鱼吃小鱼 游戏 VC++ 源码
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这是andengine框架的最新源码,android游戏开发必不可少的开源框架。
2023/8/14 4:24:55 808KB andengine
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共2万个随机昵称,其中1万个中文昵称,1万个英文昵称,方便中英文游戏开发使用。
中文昵称包括大量的网络昵称以及传统中文姓名名称。
2023/8/7 12:09:24 344KB 昵称库 随机
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基于Qt的扫雷游戏开发及其源码
2023/8/3 9:31:54 2.52MB Qt 扫雷 代码
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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用android开发游戏,魔塔是一款用android开发的游戏,
2023/7/28 21:11:29 371KB android开发 游戏
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共 249 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡