有需求的可以来下载,亲测可用,欢迎交流学习使用!全开源无加密运营版H5棋牌源码(源码+数据库+架设教程)
2017/5/23 9:28:43 118.1MB 源码+数据库+架设教程
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本人开发的一套java飞行棋游戏,现将源码公布,供大家学习参考。
2019/11/7 8:48:20 10KB java 飞行棋 游戏 源码
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棋牌游戏源代码+先后端文档+搭建教程。


















2016/10/4 12:51:15 110.92MB 棋牌 源代码 游戏
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五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;
任一方在棋盘上构成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;
在棋盘上以对局双方均不可能构成五连为和棋。
黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。
禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。
对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。
以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时构成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时构成两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下构成一个或一个以上的长连)。
无禁手指不对黑棋的先行优势做任何限制。
本系统采用的是无禁手规则。
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象棋引擎,棋风波动而且棋力很好的一个引擎,欢迎下载测试
2015/4/23 20:22:31 347KB 象棋 引擎
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unity写的象棋程序,全ugui并运用象棋ucci协议加载象棋引擎,用的是象棋旋风5层引擎,棋力非常强大。
请用unity5.5当前版本打开。
2016/3/18 2:32:23 5.2MB unity 象棋
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用MFC完成的飞行棋游戏,运用了双缓存技术显示位图,方便学习!
2021/2/9 17:58:44 1.11MB MFC ,飞行棋,
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机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。
以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。
以territory、position、mobility三个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最初得到一个分阶段的评估函数。
通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。
2016/10/3 3:24:28 548KB 论文研究
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由京东金融研究院和中国人民大学金融科技与互联网安全研究中心、中国刑事警察学院共同撰写的《数字金融反欺诈白皮书》(下称白皮书)在北京发布。
京东金融研究院院长孟昭莉表示:由于数字与金融的“联姻”,金融的欺诈行为呈现出专业化、产业化、隐蔽化、跨区域等新特征,对传统的反欺诈手段构成极大挑战。
因此,针对金融领域的反欺诈技术也应不断革新,既要精准打击存在的风险,也要执棋先行,做到防患于未然。
2021/4/2 4:37:09 6.96MB 金融安全 机器学习
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点格棋[DotsandBoxes]计划的源码,包括音乐、音效和图片
2016/2/9 15:54:20 276KB 点格棋 dots&boxes
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡