之前在网上找了很多xml解析的代码,想着可以直接拿来用,不复杂的代码,结果很多代码都是太过复杂,而实际应用过程中其实没必要那么复杂的代码,于是自己写了一份xml的解析的代码,中间有对标签的内容的判断,标签格式的判断,标签的属性判断等等,代码量也不是很大,容易理解,还有解析过程中的各种错误类型,这是个直接从可用的程序中拿下来的代码,只要调用接口就可以用,即使有问题也是比较小的稍微更改就可以使用。
谢谢。
2024/8/6 1:26:37 23KB linuxc xml格式解 C语言
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·提供了MySQL语句、函数、配置选项和实用工具的一个完整手册。
  ·给出了几个指导章节用于帮助新手入门。
  ·为PHP、Perl和C语言提供了应用程序编程接口(API)。
  ·在每章的API开头部分提供了简要的指南。
  ·新增复制、触发器和存储过程章节。
  ·提供了许多MySQL的实用示例。
  ·给出了一些有用的提示,用于帮助读者克服难题。
  无论你为何而使用MySQL,本书充满了大量的知识财富,给你节省了许多用于尝试的时间以及令人厌烦的在线搜索。
2024/8/5 9:49:19 47.71MB MySql
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微机原理与接口技术.三版.周荷琴.pdf
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火龙果软件工程技术中心  一、传统方法进行企业信息整合的分析企业应用集成(EAI:EnterpriseApplicationIntegration)是指对企业中完成不同业务功能的应用系统进行集成,在它们之间建立起可供数据交流和应用沟通的纽带,进而使他们之间的信息交互成为可能。
通过这种方式使用户可以访问企业的整体信息,而不必考虑这些具体信息到底是属于哪一个应用系统的,即各个不同应用系统对用户来说是透明的。
传统的企业应用集成的层次主要有数据级集成、应用接口级集成、业务逻辑级集成等;数据级集成属于面向信息的集成方式,该方式可能会导致损坏数据,打开数据库的安全缺口等;应用接口级集成属于面向接口的集成方
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vc++调用java写的webservice文档中有详细说明及图片截图
2024/8/4 12:11:04 201KB C++ java webservice
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*WM8805是一种高性能的用户模式S/PDIF收发器,支持8个接收通道和1传输通道。
*用晶振或由外部提供高质量的主时钟用来恢复低抖动地由S/PDIF提供的主时钟。
*用高性能的内部锁相环产生所有典型的音频时钟。
一个专用的CLKOU脚提供了一个高驱动时钟输出。
*通过提供一个选项,允许设备仅仅是用来清理(de抖动)接收到的数字音频信号。
*该设备可用于在软件的控制模式或独立的硬件控制模式。
在软件控制方式,支持2-wire和3-wire接口模式。
*状态和错误监测是内置的,结果可以通过控制接口读出,在“标志”模式下通过音频数据接口GPO脚(音频数据和状态标志附加)
2024/8/2 19:54:39 5.53MB WM8805 s/pdif I2S
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此款软件需要用户首先安装MSSQL数据库才能使用,请自行下载安装MSSQL数据库软件。
冠唐仓库管理网络版真正永久使用注册版,是一款实用易用、操作快捷、信息清晰的通用仓库管理软件,支持按条形码出入库操作、操作界面简单清晰、信息管理一目了然。
灵活的参数设置接口符合各种工业企业、商贸企业等的管理需要。
用户可以更直观的按照仓库的实际布局查看货品情况。
同时生产型企业可以根据每次生产的成品数量快速计算出所需的原材料数量。
2024/8/2 12:25:40 6.35MB 冠唐仓库 永久使用
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详细介绍了以太网MAC层的数据格式、前导码、FCS等的值,以及串行发送顺序等底层知识,对用FPGA自己实现MII接口,了解传输过程非常有用
2024/8/1 4:40:13 433KB 以太网 MAC bit 协议
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3.几何图形(满分50分)版本1:满分10分设计抽象类GeometricObject及其子类Triangle和Circle。
GeometricObject类设计要求如下:■一个名为color的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色■一个名为filled的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否■一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域,表示对象的■一个无参构造方法。
■一个能创建特定color和filled的有参构造方法。
■相关数据域的访问器和修改器。
■两个个名为draw和erase的抽象方法。
■一个名为getArea的抽象方法。
■一个名为getPerimeter的抽象方法。
■重写toString方法。
Triangle类设计要求如下:■三个名为side1、side2和side3的double类型的私有数据域表们的默认值是1.0。
要求三个数据域保留2位小数。
■一个无参的构造方法创建默认三角形。
■一个能创建带指定side1、side2和side3的有参构造方法。
■所有三个数据域的访问器和修改器方法。
■父类抽象方法的实现。
■重写toString方法。
Circle类设计要求如下:■一个名为radius的double类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2位小数。
■一个名为PI的静态常量,其值为3.14■一个无参的构造方法创建默认三角形。
■一个能创建带指定radius的有参构造方法。
■radius数据域的访问器和修改器方法。
■父类抽象方法的实现。
■重写toString方法。
测试类TestGeometricObject1设计要求如下:■一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法GeometricObject[]RandomCreateGeometricObject()■以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。
■类中其它方法的测试版本2:满分20分将上面的抽象类GeometricObject改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类Circle、Triangle实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化到指定文件的方法writeToFile(Filef)。
测试类TestGeometricObject2设计要求如下:■一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列化到指定的文件GeometricObjects.dat中,序列化成功返回真,否则返回假。
BooleanRandomCreateGeometricObject()■将GeometricObjects.dat文件中对象全部读出,存储到GeometricObject对象数组中,然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。
■类中其它方法的测试。
新增一个类Rectangle,也实现接口GeometricObject,同时修改测试类TestGeometricObject2,体会开-闭原则。
版本3:满分20分在第2步的基础上设计实现一个具有GUI界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算图形的周长和面积。
2024/7/31 3:21:55 23KB 几何图形 jpanel 课程设计CQUT xhay
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡