软件介绍:SDSM-DC V5.2基于统计降尺度,能快速建立大气环流模式与地区气候要素的统计关系,能够对大尺度GCM数据降尺度处理。
版本有点老,但仍然可以运行在WIN7操作系统上。
2023/6/9 19:22:39 3.96MB 其他资源
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一、课题题目基于MATLAB的虫害检测系统二、课题背景介绍中国为农业大国,因此在农业病虫害防治等方面积累了丰富的经验,但在实际工作过程中也存在许多问题。
如过于依赖传统经验,对突如而来的新型病虫害问题研究不够到位,如由于判断者主观上面的一些模糊,而带来整个病害的误判,并且不同的地区,由于病虫害的多样性以及一般的病虫害,其中大多数是由多种害虫和多种病原体的入侵引起的。
对于国外来说,农业病虫害也是他们所遇到的一个大问题,如苹果来说,可分为有机苹果、无机苹果、新西兰苹果等类别,来分类进行病虫害识别。
如苹果黑星病、霉斑病、火疫病、苹果蚜虫、苹果木虱、苹果蠢蛾等等。
无论是国外还是国内病虫与病虫之间的组合,加上原有病虫的种类就非常的多,因此,病虫之间所有的组合的可能就非常的大,而这些都需要人工记住并且熟悉此种虫害的类别、在叶片上所呈现的图像是什么,这对于人工来说十分的困难,费时费力,而且不利于普遍推广。
目前,病虫害的防治存在诸多问题,如总是使用化学农药来控制农业病虫害的频繁发生,尽管其特点是快速,有效,灵活,但由于应用数量的增加,农业成本有所提高,抗虫性也有所提高很难知道哪些病虫害是由不同的病虫害引起的。
因此,对于计算机视觉的病虫害图像识别技术的研究与应用推广迫在眉睫,怎样在农业生产中应用信息技术,如何提高农业自动化水平是当前的研究方向。
2023/6/8 22:42:40 21.23MB MATLAB 水鬼虫害检测 GUI界面 虫害检测
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解决微信小程序省市县地区信息与数据库信息不匹配导致无法正确下单问题
2023/6/7 8:06:29 251KB 微信小程序地址信息
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1、城市间的距离网采用的邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。
要求在屏幕上显示得到的最小生成树中包括了哪些城市间的道路,并显示得到的最小生成树的代价。
2、表示城市间距离网的邻接矩阵(要求至少6个城市,10条边)3、最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的代价。
2023/6/7 8:01:29 84KB 最小生成树
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初中高中学校(练习)数据库SQL文件l(包含省市地区,直接导入)
2023/6/3 6:01:35 4.73MB sql 学校 联系
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版权法保护计算机软件的主流地位八十年代中后期,以美国为首的很多国家开始通过修订版权法,把计算机软件纳入了版权法的保护客体。
1980年12月,美国修订了《版权法》,从立法上正式确认了计算机软件作为一种一般文字作品属于版权法保护客体。
1985年日本修改版权法,对计算机软件加以版权保护。
1991年5月14日,欧共体部长理事会颁布了《计算机程序法律保护指令》,对保护对象、程序作者、反向工程、特殊保护措施等作了详细规定。
由此,欧共体在计算机程序法律保护问题上最终引进了统一的版权法保护体系。
1994年4月世界贸易组织签署了TRIPS协议,即《与贸易有关的知识产权协议》,该协议第10条第1款规定:成员国或成员地区都必须把计算机程序作为伯尔尼公约中所指的“文字作品”给予保护。
TRIPS协议作为WTO的基础性协议之一,是第一个明确规定计算机软件版权保护的国际条约。
该协议为在全世界范围内建立计算机软件版权法律保护制度奠定了基础,也标志着版权模式在计算机软件的知识产权保护中己占据了主导地位。
目前,全世界己经有60多个国家和地区采用版权法保护计算机软件,这些国家有的采取传统版权法保护计算机软件(如美国),有的在版权法下专门制定计算机保护法规(如中国),还有的在原版权法中加入针对计算机软件的专门条款,如欧共体有关国家。
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数据来自中国民政部,省市区数据,采取时间2020年11月最新资源,做了本地化的数据清理和转换,应用在实际项目中做为发货地区的选择,完全满足需求。
包含字段:地区名称、地区缩写、行政地区编号、地区父id、地区级别等
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管理员帐号密码均是admin本分类信网程序基于ASP+Access技术开发的分类信息程序,是经过多年的经验积累,完善设计、精心打造的适用于各种服务器环境的安全、稳定、快速、强大、高效、易用、优秀的网站建设解决方案。
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后台批量管理分类和企业信息。
功能介绍:1、系统基本设置管理网站名称/标题显示/网站说明/搜索关键词/网站地址/邮件地址/电话区号/联系电话/联系手机/联系QQ/ICP备案号/能否会员审核/能否信息审核/能否身份证号码验证/图片上传(选“否”则调用远程图片)/热点信息能否滚动2、在线管理网站上所有的广告位(共13个,自动分辨文件格式,支持jpg,gif,swf)3、首页分类信息类别显示顺序/能否显示/首页配色的后台控制4、分类合并功能(在移动所有信息的同时,可选择删除能否原分类)5、分类改名同步修改该分类下所有信息的分类名称6、数据库恢复、备份、压缩7、首页热点分类信息的后台控制8、本类推荐信息(显示在信息页面右侧滚动显示)9、友情链接后台控制10、便民服务后台控制11、过期信息一健删除功能12、站内消息(可选择全部或单个会员发送)13、图片上传或调用图片网址后台开关14、前台、后台一些细节修改(代码、界面等)15、前台、后台支持多选删除功能,更方便16、增加了分站(地区)分类,可按地区显示和查询,可以发展分站加盟17、分站(地区)合并功能(在移动所有信息的同时,可选择删除能否原分站(地区))18、分站(地区)改名同步修改该分类下所有信息的分站(地区)名称19、系统安全管理(自动封注入者Ip功能,使注入者不能再访问本站)20、修复了一些已知错误21、企业黄页增强为目前官方使用的中国黄页
2023/3/20 13:02:19 2.53MB
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本文基于传统的传染病模型,以微分方程的方法作为理论基础,结合采取的措施不同的情况,用MATLAB软件拟合出患者人数与时间的曲线关系,从中得出应采取的相应的应对措施。
在考虑地区总人数不变,人群被分为五类:确诊患者、疑似患者、治愈者、死亡和正常人,再将这几类分为可传染性和不可传染性两种。
我们找出单位时间内正常人数的变化、单位时间内潜伏期病人数的变化、单位时间内确诊患者人数的变化、单位时间内退出的人数的变化、单位时间内疑似患者人数的变化等关系建立微分方程模型,得到病毒扩散与传播的控制模型。
在此基础上,我们将所要求的问题带入模型得到患者人数随时间变化的曲线图,根据这图形得出模型结果的变化。
这样一来就可根据这结果的变化得出相应的应对措施。
此外对该传染病的潜伏期及治愈期进行了灵敏度分析,发现潜伏期的变化会对整个模型的结果产生较大影响,而治愈期的变化只会使传染病的持续时间缩短,但对累积的患病人数影响不大。
应尽量避免患者与正常人接触,减少正常人患病的可能性;
加大隔离措施强度;
减少拖延患者去住院的时间,让患者及时住院医治。
养成良好的卫生习惯,保证科学睡眠,适当锻炼,减少压力,保证营养,增强个人抵抗力,降低被病毒感染的危险。
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡