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二级分类:
基于纹理方向的图像修复算法
图像修复是指利用待修补区域的邻域信息或动态图像的前后帧的信息来估算待修补区内缺损信息的过程,主要目的是对破损的图像进行修复,以构造人眼主观系统可以接受的图像。
目前,数字图像修复技术的发展主要集中在两个领域
2024/6/13 8:44:20
270KB
基于纹理
1
C#异步服务器+帧同步飞机
本资源为帧同步飞机,使用C#编写的异步服务器,游戏实现完成代码
2024/6/12 8:17:45
31.37MB
C#
异步服务器
unity
帧同步
1
读取H264+发送RTP包的例子代码--VsParserSendH264
读取H264文件,获得每一帧的数据,然后切分成NAL,封装成RTP包,用UDP发送到网络。
2024/6/10 16:34:57
40KB
H264
RTP
1
易语言-海康威视SDK-DEMO.rar
一个完整的易语言调用海康威视SDK的例子,常用的方法,包括:sdk初始化、sdk资源释放、错误码获取、错误码信息获取、单帧截图、单帧截图至内存、视频实时预览、视频停止预览、用户注册设备、用户注销设备,以及海康威视的api,设备网络SDK编程指南(IPC).pdf
2024/6/10 16:06:58
4.51MB
易语言
海康威视sdk
代码
海康威视api
1
yuv420sp_1920*1080yuv数据一帧
yuv420sp_1920*1080yuv数据一帧
2024/6/10 0:35:52
2.97MB
一帧yuv
1
三轴数字加速度计ADXL345及其在捷联惯导中的应用
为解决弱信号条件下卫星导航接收机的定位问题,采用惯性导航辅助卫星导航的方案,设计构建了一个捷联惯性导航平台。
在这个平台中,选用了美国模拟器件公司生产的采用SPI和I2C数字输出的三轴加速度计ADXL345。
该器件在CPLD的控制下输出数据,与陀螺输出数据一起在单片机中完成组帧,通过RS232串口发往导航计算机,完成捷联计算并向卫星导航提供惯性辅助信息。
ADXL345作为惯性测量单元的核心部件,其工作稳定,使用方便,采用10Hz数据输出率和全比特模式约3.9mg/LSB的分辨率,能够满足系统设计需求。
实验表
2024/6/4 16:34:51
737KB
ADXL345;加速度计;组合导航;捷联惯性导航
1
YUV视频读取单帧图片
在YUV420中,一个像素点对应一个Y,一个2X2的小方块对应一个U和V。
对于所有YUV420图像,它们的Y值排列是完全相同的,因为只有Y的图像就是灰度图像。
这个代码可以从YUV视频中提取每一帧画面保存成图片。
2024/6/3 2:07:08
1.73MB
YUV
1
基于FasterRCNN的目标提取(matlab源码).zip
深度学习FasterR-CNN的多帧背景还原解决动态背景的问题。
针对动态背景下的目标提取问题。
本文提出了基于深度学习FasterR-CNN的多帧背景还原的前景目标提取算法。
基于FasterR-CNN对前景目标的单帧提取能力,对每一帧分别进行检测,并提取每帧的背景,经过图像融合还原出完整的不含目标的背景图像,并通过滤波与膨胀腐蚀等精确的提取前景目标。
2024/6/1 6:06:55
1KB
fasterRCNN
目标提取
动态背景
1
添加缓存区的C#串口接收
在做项目时,发现C#串口经常会发生丢帧的情况,在发送/接收大量数据时,这种状况尤为明显。
因此,在对比了各种缓存处理办法的基础上,做了这个小程序。
经过实测,完全可以应对48byte/5ms的数据量。
这个小程序只做了接收部分,仅供参考~
2024/5/29 18:21:37
66KB
串口
数据缓存
数据延时
丢帧
1
Flash转cocos2dx骨骼动画
功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01
480KB
cocos2dx
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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