廖桂生的阵列信号处理ppt讲义第一章:绪论第二章:数学基础第三章:空域滤波原理及算法第四章:部分自适应处理技术第五章:阵列信号的高分辨处理第六章:相干信源的高分辨处理第七章:最大似然与加权子空间拟合方法估计信号源方向第八章:基于高阶统计量和循环非平稳阵列信号处理简介
2024/3/28 21:36:30 5.12MB 廖桂生 阵列信号处理
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基于51单片机多进程多任务纯C语言实现死循环调度多任务调度程序
2024/3/28 0:22:26 6KB 基于 51 单片机 多进程
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第一章VisualBasic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章Windows95的新控件VisualBasic的输入输出第五章VisualBasic的鼠标事件和绘图第六章VisualBasic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用WindowsAPI和用VisualBasic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展VisualBasic第十三章使用资源文件第十四章用VisualBasic建立ActiveXDLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章Web浏览控件
2024/3/25 20:41:30 1.01MB VB6.0 VB6实用教程
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利用点阵LED显示屏制作10秒倒计时,即循环显示数字“10”,“9”,…, “0”,每个数字显示间隔1秒钟。
2024/3/20 22:47:46 173KB LED点阵 动态显示刷新
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很不错哦采纳希望对您有所帮助请好评
2024/3/19 19:38:03 10KB LR WHILE
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05.循环链表仿真链表以及循环链表应用
2024/3/19 18:34:36 1.48MB java算法 循环链表 仿真链表
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BCH循环码生成源代码,调试成功,用于纠错
2024/3/19 16:57:56 679B BCH
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链式队列是不同于循环数组的另一种队列的实现形式。
队列中的元素以Node形式存储。
节点Node中存有此节点存于队列中的元素以及指向下一个元素的指针。
链式队列的需要保存指向队头和队尾的指针的数据成员。
参见博客:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7748247
2024/3/18 22:39:13 823KB Linked Queue
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使用C#使用循环队列,压缩包里包含源代码以及测试类。
2024/3/16 21:17:02 26KB C#循环队列
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡