1. 实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。
2. 功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。
2024/10/5 0:38:24 2.73MB 计算机网络
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一个不错的聊天室代码,用JAVA实现,支持在线统计,多人聊天,我是初学者,这个程序适于于初学者吧,不过效果还是不错的。
2024/10/4 22:06:29 2KB 聊天室 JAVA
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mina仿qq聊天功能,自定义协议,协议的编码和解码详解,发送xml对象json,mina开发大全,详细apimina聊天mina解码编码mina协议开发mina仿qqmina消息xmlmina开发的在线聊天工具,mina仿qq功能,mina自定义协议,可以仿http请求,mina心跳等技术大全,mina功能大揭密
2024/10/3 18:03:08 5.74MB mina聊天 mina解码编码 mina心跳 mina仿qq
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客户端和服务器端的代码,分别使用UDP和TCP进行编程,试用了TwistedFramewor,在TCP端程序中加入了framming功能。
可以从代码中看出UDP与TCP编程的不同
2024/10/2 9:08:31 932KB Python Twisted Framework framming
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C#中通用TCP/IP客户/服务器通信库源代码(附聊天程序实例)
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局域网聊天系统(含数据库)局域网聊天数据库Java(Java+数据库)-HFUTcs10-1zhaoya
2024/9/27 13:39:25 895KB 局域网聊天 数据库 Java
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C#源代码如何实现点对点的聊天,一个比较详尽的实现点对点聊天的源代码核心代码:stringMyMessage=this.textBox2.Text+":"+this.richTextBox1.Text+"\n"; //根据目标计算机地址建立连接 TcpClientMyTcpClient=newTcpClient(this.textBox1.Text,888); //获得用于网络访问的数据流 NetworkStreamMyTcpStream=MyTcpClient.GetStream(); StreamWriterMyStream=newStreamWriter(MyTcpStream); //将字符串写入流 MyStream.Write(MyMessage); //将缓冲数据写入基础流 MyStream.Flush(); //关闭网络流 MyStream.Close(); MyTcpClient.Close(); this.richTextBox3.AppendText(this.richTextBox1.Text+"\n"); this.richTextBox1.Clear();
2024/9/23 13:02:27 56KB C#源代码 点对点 聊天
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企业内部通讯系统必须提供网络通讯功能、在通讯过程中禁止使用聊天表情、文件传送等功能,避免资料外泄,或因发送错误而导致上级资料的丢失以及其他损失。
最重要的是必须适应任何操作系统,也就是实现跨平台技术,因为企业内部的工作需要,工作环境中使用了多个操作系统来完成不同的工作。
另外,系统不需要使用服务器中转和记录通讯内容,可以独立完成通讯任务,排除职工对领导监视工作进度等逆反心理
2024/9/23 4:35:27 323KB 企业内部通信 swing java
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基于QT的TCP聊天通讯。
希望对各位有用。
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WebRtc视频聊天demo,并且包含了一端自动下载流文件,以及多人聊天,当然多人聊天其实就是和每个人都和多人建立链接,目前回音问题严重还待解决
4.42MB WebRTC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡