使用C++与openGL库编写的3D程序,实现三维图像效果,并可使用鼠标或键盘动态变换视角,(其中一个人物为电脑游戏CS中的模型),包含执行程序,使用VC或studio可直接打开工程文件运行
2024/6/28 18:19:20 15.76MB openGL C++ 3D 图形界面
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C语言程序实现学生成绩管理系统,含有二叉树的一部风内容,大家可以在原有链表的实现方式上的一种算法的提高,可以看看……
2024/6/28 6:19:44 90KB C语言 学生成绩管理系统
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基于非均匀B样条基函数递推式的程序实现,用户可以自己在屏幕上左键选择控制点,从而画出B样条函数,并且可以右键选中控制点并进行拖动,实时看到曲线变化。
均匀B样条也可以画出,亲测有效。
2024/6/21 11:28:50 11.21MB B样条 非均匀节点 人机交互
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C#窗体应用程序实现点线面等图形元素绘制,实现部分CAD可用的功能
2024/6/13 5:13:08 197KB C# .net CAD
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本资源是我的一个贪吃蛇系列博客的配套程序,实现了一个有AI寻路算法的贪吃蛇~博客的地址为:http://blog.csdn.net/mrksco/article/details/18840867
2024/6/9 1:43:23 1.78MB 智能 贪吃蛇 AI
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通过设计、编写、调试一个递归下降语法分析程序,实现对词法分析程序所提供的单词序列进行语法检查和结构分析,掌握递归下降语法分析方法。
2024/6/5 17:48:13 142KB 语法分析
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本程序实现了YUV像素数据编码为视频码流(H.265,H264,MPEG2,VP8等等)。
是最简单的FFmpeg视频编码方面的教程。
它包含以下两个子项目:simplest_ffmpeg_video_encoder:最简单的基于FFmpeg的视频编码器。
使用libavcodec和libavformat编码并且封装视频。
simplest_ffmpeg_video_encoder_pure:最简单的基于FFmpeg的视频编码器-纯净版。
仅使用libavcodec编码视频,不使用libavformat。
1.2版本增加了多平台下编译的支持:Windows,MacOS,以及Linux。
2024/5/31 3:22:55 30.96MB FFmpeg YUV H.264 编码
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Matlab代码,进行传感器数据融合,直接导入Matlab工程即可使用。
无加密!
2024/5/30 10:34:51 443KB Matlab 传感器融合
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本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含两个工程:simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDLUpdate)版,加入了简单的SDL的Event。
这显示该程序的最终版,除了支持VC2010之外,也支持如下几种编译方式:cl.exe命令行编译;
mingw编译;
gcc编译;
gcc(MacOS)编译;
此外修复了个别操作系统(例如Ubuntu)中绿屏的问题。
2024/5/29 4:28:22 16.93MB FFmpeg SDL 视频 解码
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一个基于C++的网络爬虫程序,实现了最基本的功能,适合入门级的源码分析
2024/5/29 1:11:35 78KB C++ 网络爬虫
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡