资源为百度云盘永久分享链接,内含mysql5.7.26绿色版安装包,还有配套的mysql5.7.26的绿色版安装教程,以及本人的QQ以及邮箱。
我就是用这个安装好的mysql,体验不错,特此分享,如有突发情况可以联系本人邮箱或者QQ补发或者答疑。
2024/1/20 16:05:53 201B mysql mysql5.7 绿色版 安装教程
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2024/1/16 16:48:51 116B H5 CSS CSS3 前端
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在springboot项目中引用百度云人脸识别功能实现人脸识别登录,使用HTML中的video组件和js获取笔记本摄像头抓取的人脸图像,然后转换成bash64字符进行传输,将抓取的人脸数据和注册时的人脸进行对比,比对结果通过则登录成功,比对失败则跳转至404页面
2024/1/15 9:04:25 14.98MB springboot 百度云 人脸识别 人脸登录
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文件是百度云链接和提取码,打开后直接百度云下载,具体版本是ubuntu-16.04.6-desktop-amd64.iso
2024/1/12 9:11:26 68B Ubuntu16.4
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该资源为百度云盘链接,其中包含了labVIEW基础教程以及上百个labVIEW实例。
2023/12/29 21:55:31 48B labVIEW 实例 教程
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1.整个界面主容器是一个ViewPager,只是在左下角有一个切换的Button。
2.ViewPager有两个界面,由Fragment实现,并且加入了ViewPager切换动画。
3.ViewPager的两个Fragment都是Tab风格,点击底部Tab又会呈现不同的子Fragment。
2023/12/25 12:33:44 741KB 百度云
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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BurpSuitepro2.0版本最新版的破解文件,原版文件下载地址在百度云。
链接:https://pan.baidu.com/s/1X8dCX5aNB2-TKPzr3G02kg密码:95ea
2023/12/20 8:18:43 63KB 工具 渗透 burp suite
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C++实现opencv+yolo+tensorflow+deepsort检测,网上都是python的,用c++重写的,库全部配置好,需要cuda9.0,cudnn7,tensorflow使用的1.12.0gpu,已在工程中配置好。
下载即用。
文件太大,已记录百度云链接,资源有问题请加文本中的qq
2023/12/19 1:57:19 130B C++ deepsort tensorflow yolo
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(内容问相应网址链接,百度云链接在文章内)项目描述ssm开发的oa办公系统实例运行环境jdk7+tomcat7+mysql+eclipse项目技术spring+springmvc+mybatis+jquery
2023/12/16 13:38:32 53B SSM开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡