我把【QtOpenGL教程】(参照NeHe)所需的全部资源文件打包放在这里,有需要的请自己下载。
(需搭配作者发布的博客使用)(此资源是作者博客教程所用的文件,无代码部分)
2025/1/6 2:04:10 2.47MB Qt OpenGL教程
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一个桌面上的小宠物,特别爱捣蛋的一只鹅,从官方下载特别麻烦,已打包成压缩包一个桌面上的小宠物,特别爱捣蛋的一只鹅,从官方下载特别麻烦,已打包成压缩包
2025/1/5 20:45:49 4.02MB Desktop Goose
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数字逻辑电路课程设计报告,包含multisim10设计的模拟电路,分块设计,功能独立课演示。
含有相应截图,顺带数字钟电路参考图,用到的元器件资料以及一个pdf阅读器(打包时没注意,但是元器件资料有些是pdf格式的,方便没有pdf的朋友了)
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电商通用、茶叶商城后端源码、家装四件套商城、超精简商城模板、蛋糕巧克力电商等
2025/1/2 18:17:09 40.39MB 商城小程序源码
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使用CC++实现屏幕录制屏幕录制大师,基于XEngine开发的一套屏幕录制软件.可以录制屏幕,录制声音.打包成指定格式.此程序提供了cc++实现h264编解码的例子此程序提供了cc++实现aac音频编解码例子
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《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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让Unity打包的WebGL与Js进行通信(unity2020.1版本)
2024/12/31 10:20:11 3.88MB unity3d webgl JS
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配合本人所写FPGA教学文章使用,详见编写简单的testbench第二篇。
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应用描述该应用为一款基于JUICE开放服务平台开发的图书管理DApp应用,通过应用界面可以对图书进行增删查功能操作项目运行(nodejs6.0+)安装依赖npminstall本地调试(http://localhost:30001/bookMgr)npmrundev发布npmrunbuild打包后的demo下目录static和文件index.html,放到服务器上,直接访问静态文件index.html开放服务平台线上打包修改两个地方DApp-Demo\config\index.jsassetsPublicPath:'/bookMgr'\DApp-Demo\index.html[removed][removed]
2024/12/30 22:50:26 42.62MB 区块链 solidity remix 智能合约
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用于H3C设备的自动化备份,单线程脚本。
已打包完成,运行之前记得开启FTP服务器以及设备的SSH。
运行后,首先会在FTP服务器下创建一个名为H3C的文件夹,然后再H3C文件夹内创建一个根据当天时间命名的文件夹。
再进入到这个时间目录下创建一个根据你自己定义的文件夹名称,然后登陆设备进行一次备份操作,然后再设备上进入FTP服务器,将备份的文件导出到FTP服务器对应的文件夹内。
有需要的朋友可以下载试用,如果遇到不能用的情况,请反馈本人重新打包。
2024/12/29 11:26:58 8.09MB H3C 网络 自动化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡