基于unity引擎,FPS第一人称视角射击游戏源码
2025/1/13 2:38:39 1.12MB Unity_FPS
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79341912cocos2dx《功夫小子》游戏源码休闲、街机回合制游戏源码,内含APK引擎版本:cocos2d-x3.10
2025/1/12 18:44:02 74.18MB cocos2d
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U8V12.5数据字典,开发者与实施顾问必备;
数据库概述数据库名称数据库简介UFSystem库存储U8账套信息、产品启用、会计期间、单据号、用户、角色、权限和日志等数据UFDATA库存储U8业务数据UFMeta库存储U8元数据,包括UAP表单、报表、参照、过滤、栏目、数据引擎、移动显示模板等元数据定义,以及报表格式等用户自定义数据UTU库存储UU的联系人、消息、日志等数据
2025/1/11 3:31:39 15.33MB 用友 U8 数据字典
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这个是我修复的解决报错的问题引擎加壳才能运行sui控件需要自己下载喜欢的朋友可以下载
2025/1/10 15:50:01 18.08MB 传世源码
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VBDecompilerProVisualBasic能编译程序为p-code或nativecode形式的EXE,DLL或OCX文件.VBDecompilerPro能反编译VisualBasic5.0/6.0的p-code形式的EXE,DLL或OCX文件。
对nativecode形式的EXE,DLL或OCX文件,VBDecompilerPro也能给出反编译线索。
如果一个程序被编译成nativecode,从机器码恢复源代码是几乎不可能的.但即便是这种情形下VBDecompiler还是可以帮助你分析程序.VBDecompiler包含了一个强大的支持包含MMX和SSE的PentiumPro指令集的反编译器.它还包含一个代码分析器,用于搜索所有API调用,汇编代码中的字符串引用并将结果修改为相应的注释.标准版及专业版VBDecompiler的功能介绍LitePro通用脱壳(支持UPX,NSPack以及一些其他常见的可执行文件压缩壳)反编译窗体(frm和frx)以及用户控制(ctl)对象文件完整的伪代码p-code反编译(解析操作码并转换为标准vb指令,反编译GUID对象)两种伪代码反编译模式(包含堆栈解析或不包含堆栈解析)反汇编nativecode过程(使用强大的PentiumPro反汇编器,支持MMX及FPU指令集)反汇编nativecode过程中的字符串引用以及API调用(使用强大的PentiumPro反汇编器,支持MMX及FPU指令集)部分反编译nativecode(使用代码仿真引擎)在反编译的代码中根据语法显示不同的颜色字符串引用列表以及搜索引擎快速反编译VB5/6程序的混淆工具VB5/6程序的修补工具将反编译的数据保存入单个DB文件反编译.Net程序将所有的过程列表保存入MAP文件,IDC脚本或是HIEW的Names文件价格
2025/1/9 12:36:53 5.36MB VB反编译工具 VB Decompiler 绿色汉化
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flink1.8部署包ApacheFlink是由Apache软件基金会开发的开源流处理框架,其核心是用Java和Scala编写的分布式流数据流引擎。
Flink以数据并行和流水线方式执行任意流数据程序,Flink的流水线运行时系统可以执行批处理和流处理程序。
此外,Flink的运行时本身也支持迭代算法的执行
2025/1/8 14:33:35 283.81MB flink 部署 大数据
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visualc++游戏开发hge游戏引擎+GUI文本输入框.zip
2025/1/8 13:34:33 269KB c++ 游戏 游戏引擎 hge
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SLAM导航机器人零基础实战系列-第7章_语音交互与自然语言处理这一章将进入机器人语音交互的学习,让机器人能跟人进行语音对话交流。
这是一件很酷的事情,本章将涉及到语音识别、语音合成、自然语言处理方面的知识。
本章内容:1.语音交互相关技术2.机器人语音交互实现3.自然语言处理云计算引擎
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彩虹引擎说明书含爆率文件生成工具,内容详细可用,含多个版本
2025/1/5 4:06:50 97.9MB 彩虹引擎
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减速机拆装虚拟仿真系统,采用unity引擎开发,具有交互功能,选择工具对减速机进行拆装,最后有减速机拆装3D动画。
2025/1/4 13:26:19 69.86MB 仿真
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡