Fisher线性判别实验,.m文件,各行代码功能备注明确,有利于学习,matlab直接运转,数据更改即可用于其他类别实验分析。
2019/8/5 22:51:44 2KB Fisher 线性判别
1
利用Fisher线性判别来进行男女分类,用MATLAB实古代码,其中包含数据与文档说明!
2016/2/25 12:41:41 13KB Fisher线性判别 分类
1
c++程序判别离散数学中命题公式,MFC开发
2019/1/25 16:18:28 271KB c++ MFC 离散数学 命题公式判断
1
模式识别属于判别一个对象属于哪个模式的成绩,进行模式识别要求具备两个特征:一是事先已知若干标准模式库;
二是有待识别对象,所谓模糊模式识别,是指在模式识别中,模式是模糊的,或说标准模式库中提供的模式是模糊的。
2017/11/27 14:58:06 1KB 模糊模式识别 matlab
1
生成一段线段,点击窗体可获得示例线段,VB程序会根据内置的算法自动为你找出最段的线段,演示最短路径算法。
2022/9/14 17:58:18 3KB VB源码-图形处理
1
完成一个变形版的纸牌21点游戏。
该游戏来源于21点游戏,实现人机对战。
游戏说明如下:(1)该游戏需要两副牌,没有Joker,共104张。
每张“纸牌”应具有花色与数字两个属性。
(2)游戏在机器与人类玩家之间进行。
游戏一开始应先洗牌(将104张牌打乱)。
(3)机器永远是庄家,所以永远先给机器发牌,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。
机器停止要牌后,再给人类玩家发牌。
(4)游戏胜利与失败的条件与普通21相同;
除此以外,一方在当前牌没有爆掉的前提下,如果下一张牌使得手中有两张完全一样的牌(同数字、同花色)则立刻胜利。
(5)游戏结束时机器的牌要全部显示,并提示谁胜利了。
程序设计要求如下:(1)程序中应至少有Card类和CardGame类。
(2)Card类需要重写Object类的equals(Objecto)函数,用于比较两张牌能否完全一样;
重写toString函数,用于输出牌时直接显示牌的花色与数字。
(3)CardGame类应具有shuffle(洗牌)、deal(发牌)、win(胜利判别)等函数。
(4)选择适当的java集合类来实现“发牌牌堆”和“手牌”(不允许都使用数组)。

2021/2/16 8:30:57 18KB 21点小游戏 黑杰克 java
1
电子测量大作业数据误差处理的代码分享,提供测试数据输入、粗大误差判别原则选择等的人机界面
2016/7/23 3:43:05 10KB matlab
1
针对高光谱数据维数高、数据量大、信息冗余多、波段相关性强等特点,在综合各种数据降维方法的基础上,提出一种基于最佳波段组合的高光谱遥感影像分类方法。
以美国印第安纳州地区的AVIRIS数据为例,分析各波段信息量和相邻波段的相关性,利用子空间划分、分段波段指数选择法,进行特征波段的选择;并针对难区分地物类别,应用J-M距离模型对其可分性进行判别,获得最佳波段组合。
最初采用支持向量机分类器进行分类。
实验结果表明,采用最佳波段组合方法,可以有效地提高高光谱的分类精度。
2019/5/1 5:13:11 253KB 分类算法
1
说话人辨认的局部敏感判别分析
2022/9/8 14:48:39 301KB 研究论文
1
判别式SRDCF目标跟踪算法程序otb100数据集下运转结果
2022/9/8 11:38:06 8.03MB 目标跟踪
1
共 152 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡