国外很好的讲卡尔曼滤波书籍,从贝叶斯理论出发,深入讲解了理论基础,并且结合组合导航和卫星导航的应用进行阐述。
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ERP高级计划,蔡颖的书籍,非常不错,请大家下载
2025/2/14 10:49:48 2.45MB ERP高级计划
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PKI/CA与数字证书技术大全,信息安全;
从PKI体系的结构进行介绍,针对体系内各个模块进行讲解。
是针对PKI/CA体系不错的入门书籍
2025/2/13 18:44:55 90.6MB PKI CA
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网络入门的基础书籍,关于协议的讲解通俗易懂,在此分享出来
2025/2/12 22:54:07 37.35MB TCP Net http
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作者:[美]ScottMeyers著,侯捷译word文档版。
您手上这本书,是世界顶级C++大师ScottMeyers成名之作的第二版。
其第一版诞生于1991年。
在国际上,本书所引起的反响之大,波及整个计算机技术出版领域,余音至今未绝。
几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。
作者高超的技术把握力,独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。
甚至连本书简洁明快的命名风格,也有着一种特殊的号召力,我可以轻易列举出一大堆类似名字,比如Meyers本人的MoreEffectiveC++和EffectiveSTL,DonBox的EffectiveCOM,StanLippman主编的EfficientC++系列,HerbSutter的ExceptionalC++等等。
要知道,这可不是出版社的有意安排,而且上面这些作者,同样是各自领域里的绝顶大师,决非人云亦云、欺世盗名之辈。
这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。
2025/2/11 16:43:27 474KB Effective C++
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关于渲染,有很多方式。
大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。
就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。
交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。
非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。
这是为艺术的自由表达而作的渲染。
该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。
其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。
该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。
(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2025/2/11 11:49:06 25.25MB 图形学
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VSTOOFFICE程序设计已整理的资源,会很有用!书籍+源码下一个顶其它几个
2025/2/9 20:26:14 12.93MB VSTO OFFICE 程序设计 书籍
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图像处理经典书籍,WILLIAMK.PRATT编著
2025/2/7 20:12:35 16.06MB Image Processing
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EarnestAdams写的游戏开发入门书籍。
里面不讲代码,只讲设计相关的知识,比较初等,可以一看!内容还是比较广泛的。
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由国内CFD大神李东岳翻译的OpenFOAM编程指南中文版.pdf,内容丰富,是学习OpenFoam的入门级书籍,国内参考书很少见,希望这本书对大家有所帮助,感谢李东岳的无私奉献。
2025/2/6 15:25:49 2.34MB OpenFOA
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡