第一章网络规划1.1需求分析1.2网络的总体设计原1.3网络方案设计1.4、设备选型1.5、投资预算第二章综合布线工程规划2.1工程概况2.2设计概述2.3需求分析2.4设计的标准、原则2.5根据网络拓扑结构确定综合布线的系统结构2.6设备选型:2.7绘制图纸第三章网络设备的配....第四章服务器配置....第五章总结:致谢参考文献
2023/7/2 3:01:25 1.43MB pkt
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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2.5主要变动:1.重要改进:新版本中Delphi下的VCL控件已经比较完善,封装良好,与Delphi无缝连接,改变了旧版中需要将Dataset中的数据复制到报表引擎中的实现方式,通过模拟ADO接口的方式直接支持BDE/ClientDataset/等非ADO方式的Dataset,不需要考虑太多的COM方面的因素,强烈建议Delphi的开发者直接使用该VCL控件。
使用VCL控件编译的程序发布时,将AcReport.dll和您的EXE放在同一个文件夹下一起发布即可,不需要运行RegSvr32来注册控件,VCL中的代码会自动注册该控件。
2.完善文本控制方式(在设计器界面上增加了此项菜单):1).当文本控制设置为自动适应单元格(自动缩放字体)时,选择上对齐方式时,也能自动换行。
2)当文本控制设置为截断字符时,支持自动换行,保持单元格的高度不变,在某些特殊应用中,不管文本如何变化,可以保持表格的形状不变。
3.增加了OnSaveReport事件,当用户在设计器中点击“保存”按扭时,会触发此事件,程序可以响应此事件执行自定义保存,例如可以将报表保存到数据库中,或者返回一个信息给设计器用户。
4.直接支持ADO.net中的Dataset和DataTable对象,不需要再通过CustDataBuiler对象来转换,大大提高了在.net下的运行速度。
(需要引用AcNetUtils.dll,具体使用方法请参考Demo)代码示例://Dataset://2.5以前的版本需要将Ado.net下datatable在AC中copy一个复本,速度比较慢//AcReport.AcUtils.CopyDatasetToAcRptEngine(mDataset,mac,false);//新版本的处理方式,通过ADO-ADO.net适配器的方式直接访问DbAdapter.FillDatasetToAC(mDataset,mac);//DataTable:mDataset.Tables["zlemployee"].TableName="雇员档案";AcReport.AcUtils.CopyTableToAcRptEngine(mDataset.Tables["雇员档案"],mac,false);//重新加入一个表到AcReport(旧版本方式)//在2.5以后的版本中,可以用如下的方式将ADO.net的DataTable对象通过AcRecordsetAdapter转换为ADO接口的方式直接加入到AcEngine,//这样做就不需要在AC中复制一个复本,大大提高的速度。
AcRecordsetAdapterRecordAdp=newAcRecordsetAdapter(mDataset.Tables["雇员档案"]);mac.AddNetAdoData("雇员档案",RecordAdp);//以上两行也可以直接调用AcNetUtils类库里提供的现成方法(效果是一样的):AcNetUtils.DbAdapter.FillDataTableToAC(mDataset.Tables["雇员档案"],mac);5.可拖动对象设计功能增强6.支持条码Code128AutoACReport简介AnycellReport(简称ACReport)是一款中国式报表组件,是国内最早的基于表格,支持图文混排、公式和脚本的中国式报表工具之一。
就如AnycellReport的名称那样,灵活强大的表格功能一直是ACReport区别于其它软件或控件最显著的特征之一,ACReport表格取消了传统表格概念中“列”的概念,每一行上的单元格数量可以不等,且可以自由活动,勿须上下对齐,在制作复杂的中国式报表时可以避免很多不必要的合并拆分操作,制作表格更加方便和随心所欲,并且省时省力。
ACReport单元格支持多种丰富的形态,例如格式化文本、图片、图表、条码、OLE容器等。
ACReport的一些基本特点:1.独具特色的表格,风格与Word表格相似,但可以做出比Word或Excel更灵活的表格来。
2.功能全面、专业的中国式报表设计器,中国用户更易于学习和接受。
3.支持多种单元格样式,可以打印图像、图表(直方图、折线图等)、Rich文本、条形码、中式财务帐薄、支持在报表中嵌入Word、Excel文档等。
4.强大的计算和合计功能。
内置表达式解析系统和函数库。
5.可扩充性,可以在应用程序中给报表引擎扩充函数库、报表样式和单元格样式。
6.支持多种报表样式,如清单式、分组、交叉表、以及子报表
2023/6/13 6:34:58 21.36MB ACReport Anycell 中国式报表 2.5
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SQLPrompt8.2,支持SQLSSMS2017,亲测有效。
下载的时候可能会提示病毒,添加信任就OK了
2023/6/9 21:05:06 15.3MB SQLPrompt 8.2
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mysql-connector-net-6.9.8、mysql-for-visualstudio-1.2.5VisualStudioEF连接mysql使用
2023/6/1 22:37:29 18.78MB VS EF 连接 mysql
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x86服务器基础知识介绍1.1什么是服务器1.2服务器的主要硬件组成1.3服务器的前面板1.4前控板按键与指示灯1.5服务器的后面板1.6服务器分类2.1CPU2.2内存2.3硬盘2.4RAID卡2.5RAID2.6网卡2.7电源和风扇2.8BMC远程管理技术2.9热插拔技术
2023/6/1 10:26:31 2.83MB x86
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第1章8051单片机C语言程序设计概述 1.18051单片机引脚 1.2数据与程序内存 1.3特殊功能寄存器 1.4外部中断、定时/计数器及串口应用 1.5有符号与无符号数应用、数位分解、位操作 1.6变量、存储类型与存储模式 1.7数组、字符串与指针 1.8流程控制 1.9可重入函数和中断函数 1.10C语言在单片机系统开发中的优势第2章Proteus操作基础 2.1Proteus操作界面简介 2.2仿真电路原理图设计 2.3元件选择 2.4调试仿真 2.5Proteus与?V3的联合调试第3章基础程序设计 3.1闪烁的LED 3.2从左到右的流水灯 3.3左右来回循环的流水灯 3.4花样流水灯 3.5LED模拟交通灯 3.6单只数码管循环显示0~9 3.78只数码管滚动显示单个数字 3.88只数码管显示多个不同字符 3.9数码管闪烁显示 3.108只数码管滚动显示数字串 3.11K1~K4控制LED移位 3.12K1~K4按键状态显示 3.13K1~K4分组控制LED 3.14K1~K4控制数码管移位显示 3.15K1~K4控制数码管加减演示 3.164×4键盘矩阵控制条形LED显示 3.17数码管显示4×4键盘矩阵按键 3.18开关控制LED 3.19继电器控制照明设备 3.20数码管显示拨码开关编码 3.21开关控制报警器 3.22按键发音 3.23播放音乐 3.24INT0中断计数 3.25INT0中断控制LED 3.26INT0及INT1中断计数 3.27TIMER0控制单只LED闪烁 3.28TIMER0控制流水灯 3.29TIMER0控制4只LED滚动闪烁 3.30T0控制LED实现二进制计数 3.31TIMER0与TIMER1控制条形LED 3.3210s的秒表 3.33用计数器中断实现100以内的按键计数 3.3410000s以内的计时程序 3.35定时器控制数码管动态显示 3.368×8LED点阵屏显示数字 3.37按键控制8×8LED点阵屏显示图形 3.38用定时器设计的门铃 3.39演奏音阶 3.40按键控制定时器选播多段音乐 3.41定时器控制交通指示灯 3.42报警器与旋转灯 3.43串行数据转换为并行数据 3.44并行数据转换为串行数据 3.45甲机通过串口控制乙机LED闪烁 3.46单片机之间双向通信 3.47单片机向主机发送字符串 3.48单片机与PC串口通信仿真第4章硬件应用 4.174LS138译码器应用 4.274HC154译码器应用 4.374HC595串入并出芯片应用 4.4用74LS148扩展中断 4.5I2C-24C04与蜂鸣器 4.6I2C-24C04与数码管 4.7用6264扩展内存 4.8用8255实现接口扩展 ……第5章综合设计
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1引言 31.1问题的提出 31.2任务与分析 32程序主要功能 42.1添加功能 42.2删除功能 42.3显示功能 42.4查找功能 42.5修改功能 43程序运行平台 54总体设计 55数据库设计说明 65.1需求分析 65.2数据库概念设计 75.3数据库物理设计 115.4数据库逻辑设计 136模块分析 186.1系统管理模块 186.2图书信息模块 216.3借阅信息模块 236.4读者信息模块 257系统测试 278小组分工 349参考文献 3410结论 341引言1.1问题的提出 图书管理系统是一个学校不可缺少的部分,它的内容对于学校的管理者和读者来说都至关重要,直接关系到图书的借用率,所以开发图书管理系统能够为管理员和读者提供充足的信息和快捷的查询手段。
编写程序系统主要实现图书馆的增加图书、查询图书、删除图书、借阅图书、还书;
增加借书证、查询借书证、删除借书证、借书信息、借书限制等智能化管理过程。
图书管理者只需略懂电脑知识就可以简易的操作该图书管理系统。
1.2任务与分析 本课题主要的目的是: 1.强化和巩固理论基础,掌握数据库编程的基本技巧;
2.要求用C/C++语言或其它语言及相应开发环境,实现一个小型完整程序的设计与开发;
3.巩固深化所学课程的知识,培养学生运用知识,分析和解决实际问题的能力。
系统概述: 1.图书管理:每种图书都有书名、书号(ISBN)、一名或多名作者(译者)、出版社、定价和内容简介。
图书信息登入、查询和维护。
2.借书证管理,包括申请、注销借书证,查询借书证持有人等。
借书证记录有借阅者的姓名、所在单位、职业等。
3.凭借书证借书,每次最多能借8本书。
借书期限最长为30天。
4.借还图书、资料的登记、超期处理,超期拒借等。
5.图书、资料查询,借、还图书和资料情况查询。
6.图书、资料借阅情况的统计分析,拒此作为图书馆图书、资料订够的依据之一。
设计要求: 1.进行需求分析,编写数据字典。
2.设计E-R图。
3.实现新进图书的数据录入。
4.实现对所有购进图书的分类查询和分类统计。
5.能够按书名、作者等分类查询现有图书的数量。
6.记录借阅者的个人资料和所借图书的书名、书号数据等。
2程序的主要功能2.1添加功能 添加一本图书的基本信息,包括书名、书号、名作者(译者)、出版社和图书简介。
添加图书借阅的基本信息,包括书号,借书证号,借书日期,应还书日期。
2.2删除功能 删除一本图书的基本信息,删除读者的基本信息,删除图书借阅基本信息。
2.3显示功能 显示所有图书信息,包括图书代码,图书名称,作者,出版社和简介。
显示所有借阅信息,包括读者号,图书号,借书日期,应还书日期。
2.4查找功能 图书信息查找,可以更具图书代码,图书名称,作者,出版日期和出版社进行查找。
读者信息查找,可更具读者姓名,读者编号,年龄,性别和所在系进行查找。
借阅信息查询,可更具图书编号和读者编号进行查询。
2.5修改功能 对图书和读者的信息进行修改。
3程序运行平台 VS2008(C#) SQLServer2005 WindowsXp(sp3)4系统总体框架图图4.1系统总体框架图5数据库设计说明5.1、需求分析1.1信息需求 在数据库Library中需要设计如下所示的数据字段和数据表: 图书信息表---dbo.libary,包括:图书编号、图书名称、作者、出版日期、出版社和简介。
借阅登记表---dbo.jy,包括:读者编号、图书编号、借书日期、应还书日期。
系统用户表---dbo.manage,包括:密码、用户名。
读者表----dbo.reader,包括:读者编号、读者姓名、性别、所在系、年龄。
1.2处理需求此数据库系统应用于图书馆的图书基本信息管理、读者信息管理、图书借阅管理等主要功能。
具体功能如下:1.2.1.基本信息管理一、图书信息 图书信息管理部分:主要包括图书信息的添加、修改、删除和查询。
此功能为图书的分类管理提供依据。
图书信息管理部分:主要包括图书基本信息的添加、修改、删除和查询。
退出系统。
二、读者信息 读者信息管理部分:主要包括读者信息的添加、修改、删除和查询。
此功能为读者信息管理提供依据。
读者管理部分:主要包括读者的基本信息的添加、修改、删除和查询。
退出系统。
三、借阅信息 借阅信息管理部分:主要包括借阅信息的添加、查询。
此功能为借阅信息管理提供依据。
读者管理部分:主要包括读者的
2023/5/17 17:02:08 3.38MB c#图书管理系统
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Linux命令行与Shell脚本编程大全LinuxCommandLineAndShellScriptingBible(2th).pdf第一部分 Linux命令行第1章 初识Linuxshell1.1 什么是Linux1.1.1 深入探究Linux内核1.1.2 GNU工具链1.1.3 Linux桌面环境1.2 Linux发行版1.2.1 核心Linux发行版1.2.2 专业Linux发行版1.2.3 LinuxLiveCD1.3 小结第2章 走进shell2.1 终端模拟2.1.1 图形功能2.1.2 键盘2.2 terminfo数据库2.3 Linux控制台2.4 xterm终端2.4.1 命令行参数2.4.2 xterm主菜单2.4.3 VT选项菜单2.4.4 VT字体菜单2.5 Konsole终端2.5.1 命令行参数2.5.2 标签式窗口会话2.5.3 配置文件2.5.4 菜单栏2.6 GNOMETerminal2.6.1 命令行参数2.6.2 标签2.6.3 菜单栏2.7 小结第3章 基本的bashshell命令3.1 启动shell3.2 shell提示符3.3 bash手册3.4 浏览文件系统3.4.1 Linux文件系统3.4.2 遍历目录3.5 文件和目录列表3.5.1 基本列表功能3.5.2 修改输出信息3.5.3 完整的参数列表3.5.4 过滤输出列表3.6 处理文件3.6.1 创建文件3.6.2 复制文件3.6.3 链接文件3.6.4 重命名文件3.6.5 删除文件3.7 处理目录3.7.1 创建目录3.7.2 删除目录3.8 查看文件内容3.8.1 查看文件统计信息3.8.2 查看文件类型3.8.3 查看整个文件3.8.4 查看部分文件3.9 小结第4章 更多的bashshell命令4.1 监测程序4.1.1 探查进程4.1.2 实时监测进程4.1.3 结束进程4.2 监测磁盘空间4.2.1 挂载存储媒体4.2.2 使用df命令4.2.3 使用du命令4.3 处理数据文件4.3.1 排序数据4.3.2 搜索数据4.3.3 压缩数据4.3.4 归档数据4.4 小结第5章 使用Linux环境变量5.1 什么是环境变量5.1.1 全局环境变量5.1.2 局部环境变量5.2 设置环境变量5.2.1 设置局部环境变量5.2.2 设置全局环境变量5.3 删除环境变量5.4 默认shell环境变量5.5 设置PATH环境变量5.6 定位系统环境变量5.6.1 登录shell5.6.2 交互式shell5.6.3 非交互式shell5.7 可变数组5.8 使用命令别名5.9 小结第6章 理解Linux文件权限6.1 Linux的安全性6.1.1 /etc/passwd文件6.1.2 /etc/shadow文件6.1.3 添加新用户6.1.4 删除用户6.1.5 修改用户6.2 使用Linux组6.2.1 /etc/group文件6.2.2 创建新组6.2.3 修改组6.3 理解文件权限6.3.1 使用文件权限符6.3.2 默认文件权限6.4 改变安全性设置6.4.1 改变权限6.4.2 改变所属关系6.5 共享文件6.6 小结第7章 管理文件系统7.1 探索Linux文件系统7.1.1 基本的Linux文件系统7.1.2 日志文件系统7.1.3 扩展的Linux日志文件系统7.2 操作文件系统7.2.1 创建分区7.2.2 创建文件系统7.2.3 如果出错了7.3 逻辑卷管理器7.3.1 逻辑卷管理布局7.3.2 Linux中的LVM7.3.3 使用LinuxLVM7.4 小结第8章 安装软件程序8.1 包管理基础8.2 基于Debian的系统8.2.1 用aptitude管理软件包8.2.2 用aptitude安装软件包8.2.3 用aptitude更新软件8.2.4 用aptitude卸载软件8.2.5 aptitude库8.3 基于RedHat的系统8.3.1 列出已安装包8.3.2 用yum安装软件8.3.3 用yum更新软件8.3.4 用yum卸载软件8.3.5 处理损坏的包依赖关系8.3.6 yum软件库8.4 从源码安装8.5 小结第9章 使用编辑器9.1 Vim编辑器9.1.1 Vim基础9.1.2 编辑数据9.1.3 复制和粘贴9.1.4 查找和替换9.2 Emacs编辑器9.2.1 在控
2023/5/16 2:54:13 49.09MB Linux命令行 shell脚本 shell编程 shell
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MDX文件,6.22M,要用虚构光驱软件掀开,譬如daemontools..
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡