USB硬件键盘鼠标控制器Lao-UKMV3.1易语言串口通讯简单例子.易语言5.11下,9600波特率com2先打开端口,再发送数据,鼠标移动命令:0200f600005位16进制码易语言我转换成10进制发送的:02002460000我发现我的win732位系统下,e语言发送数据会卡死,e语言自带的串口通讯例子,win7下也不好使,我特意装了个xp32位系统,完全好使,验证了的确是兼容性问题,表示无语。
这个仅供参考,大家一起研究,我不会e语言,表示对e语言,很无奈。
大家一起研究吧。





说白了,就是往串口发送16进制命令,接收到串口的01,就是说明发送成功。
2013。
06。
05laorenshen@163.comhttp://blog.csdn.net/laorenshen/article/details/9031915
2024/11/21 2:35:52 2KB 键盘鼠标 控制器 Lao -UKM
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作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。
主要内容是模拟操作者从近距离和远距离观察一栋房屋,按住鼠标左键不断滑动,即可实现对建筑物的漫游。
环境VC6.0,使用C/C++语言实现。
2024/11/18 20:39:15 2.81MB VC++
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DELPHI源码.自写的一个脚本处理器.可模拟鼠标键盘点击
2024/11/18 20:46:38 216KB 脚本 脚本处理 模拟 鼠标 键盘
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1、无边框窗体,自定义标题栏,鼠标拖动,大小缩放,双击切换;
2、自定义一个对话框,自动换行显示提示信息,可以很方便的调用;
3、自带提供了四种样式黑色、蓝色、灰色、天蓝色风格供选择
2024/11/17 4:46:03 701KB QT 换肤 皮肤
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闲来无事用opengl做了一个贪吃蛇来玩,感觉还不错传上来和大家分享。
不过由于时间关系没有注释,还望见谅。
程序运行后用方向键控制小蛇,鼠标右键调节难度。
2024/11/16 14:30:34 496KB 贪吃蛇 opengl vc2005
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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Unity官方局域网游戏例子源代码,可在多台机器上运行,可以加入游戏,射击,掉血。
WSAD操作转向,鼠标点击发射子弹
2024/11/12 12:14:19 13.8MB Unity 局域网
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调用API,通过鼠标指针所在的位置获取鼠标所在的窗口的句柄和类名,网上有很多实例。
2024/11/11 5:25:46 672KB api 句柄 类名
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利用鼠标拖动QGraphicsItem的边缘对QGraphicsItem进行大小缩放,这个例子很简单,有需要的同学可以自行进行扩充并加以利用。
2024/11/10 15:55:14 4KB QGraphics Item 鼠标 大小缩放
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡