HTML5绵羊奔跑动画特效,鼠标点击绵羊,低头吃草动画。
2024/3/9 19:30:53 23KB JS特效-其它代码
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这个一个静态的宠物展示网站,特效比较炫酷,有想进一步了解的,可以联系本人,谢谢
2024/3/5 4:19:36 40.66MB 静态网站 宠物之家
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超级炫酷的鼠标拖尾特效exe文件
2024/3/4 17:28:38 355KB 小程序
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网页向女友告白和纪念日专用特效(html版)把aspx文件改成html,然后用IE打开然后把代码复制到html里面可以直接打开了,效果挺好的
2024/3/3 20:35:28 4.59MB html 表白
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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wpf界面切换特效,绝对够绚丽!
2024/2/16 22:18:04 145KB wpfC#xaml
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一款非常炫酷拥有动态特效的引导页网站源码
2024/2/16 2:48:05 113KB 炫酷 动态特效 引导页
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基于CocosCreator的切水果小游戏的实现源码,实现了基本的界面、逻辑、刀光特效、水果特效、炸弹特效等等,图片素材来源于网上,有问题随时私信。
2024/2/9 6:01:18 2.14MB CocosCreator 水果忍者 JavaScript 小游戏
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全书内容共分11个任务,分别讲述了图像处理的相关知识,PhotoshOpCS的基本功能和操作,图像的色彩和色调调整,选区的制作,图像的绘制和修复,图层及蒙版的使用,图层样式的设置,通道的使用,路径、形状和文字工具的使用,滤镜的使用与图像特效制作,以及图像自动化处理等内容。
在编写中注重基础知识与综合实例并重,理论与实践并举,注重对PhotoshopCS的基础知识、基本概念的讲解。
《Photoshop入门》图文并茂、内容丰富、实用性强,从零基础开始,由浅人深地介绍了PhotoshopCS的各种功能。
在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者能够一步步地跟随学习,只要认真按照书中的实例做一遍,就能在短时间内完全掌握PhotoshopCS的基本功能,并逐步达到熟练地应用该软件进行设计工作。
2024/2/7 20:57:49 25.1MB Photoshop 新手 教程 入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡