对一副图像进行分块阈值,可解决光照不均分割不足的问题。
通过判断类间灰度差以排除纯背景或纯物体的干扰,详细原理见文章:https://blog.csdn.net/kk55guang2/article/details/78475414
2023/7/25 19:47:57 2KB 图像处理 分块阈值 光照不均匀
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运动物体的检测和识别运动物体的检测和识别运动物体的检测和识别
2023/7/24 19:29:29 2KB 运动物体识别
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Unity项目发布后,界面中之前的天空球部分变为完全透明,只有场景中的游戏物体。
2023/7/18 0:22:56 10KB unity3d
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单目测距是利用一个摄像头进行视频拍摄,在图像中找到待测物体。
这一系列动作,涉及到了物体的识别,相机的结构,坐标变换的一些知识,距离的获取是一个很广泛的课题,用摄像头来测距是其中一个方向,包括单目测距、双目测距、结构光测距等方法。
2023/7/15 15:34:33 4KB 机器视觉
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非常好的识别物体的机器视觉程序。
附有完整的说明文档和代码。
代码由matlab写成,并附有测试图片。
图片中含有各种物体,通过数字图像处理的知识,自动识别出图片中的各类物体。
2023/7/15 8:41:35 293KB 识别 物体 机器视觉 程序
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基于Mumford-Shah模型的水平集图像分割算法,能够很好的检测出物体内部的空洞并且收敛迅速
2023/7/14 8:54:31 17KB 水平集 分割
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近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。
但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来讲。
从看到一个页面的瞬间开始,如果在展示面积相同的情况下,用户的注意力会按照一个特定的顺序依次被吸引:动态>颜色>形状。
简单来说,当用户打开一个界面,注意力首先会被动态的物体吸引,当动态静止或者是个很有规律的动态时,注意力会
2023/7/12 13:40:39 501KB 从注意力维度谈动效设计
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VGG_ILSVRC_16_layers_fc_预训练模型,是caffe-ssd做物体识别时用到的。
2023/7/9 18:01:02 76.25MB caffe VGG
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本程序是用来对带有空气阻力物体在空中飞行时的轨迹进行预估的采用了最小二乘法进行轨迹拟合,效果误差可以限制在厘米级
2023/7/8 3:24:39 635KB 斜抛轨迹预估
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添加两个image一个3d物体即可实现摇杆操控移动下载即用
2023/7/8 3:52:53 57KB unity摇杆
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡