第一个SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。
使用的非原有例子中的自带窗口。
2023/12/20 1:35:56 3.52MB SharpDX DX11 C# Winform
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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ArcGISAPIforJavascript4.X中已经提供了热力图对应的渲染器Renderer,但使用起来必须配合ArcServer服务。
本文借助另外一种简单方法:热力图神器——[heatmap.js]
2023/12/7 14:01:37 26KB arcgis server javascript
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revit插件,可用于制作漫游动画,实时渲染,施工模拟动画,是你建模的利器
2023/12/6 3:45:48 65.64MB 实时渲染 游戏化操作
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3D渲染的玫瑰花,送女友的小惊喜,手机电脑都可以打开哟!
2023/12/2 18:28:49 2KB 3D渲染
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学分:参考:要求:cpp20gcc当前。
我正在使用VisualStudio不支持的某些功能。
这是WIP,一切都可能会发生变化。
这是OpenVIII到C++的端口。
这是一个实验。
我要保留的是尽可能的模块化,因此您不需要包括不需要的内容。
计划:首先要做的主要是后端工作。
支持每种文件格式测试以确保代码可以正常运行。
转储数据以查看是否可以正确读取。
能够快速实现所需的能力。
稍后可能会编写测试以快速渲染事物。
很像我们在OpenVIII-monogame上的调试菜单。
我将能够打开地图并查看它们,以确保绘图逻辑良好。
但是就像它将是它自己的轻量级exe一样,它只是填充了地图列表或我想要测试的每种类型的东西。
我要担心的最后一件事是游戏。
2023/11/24 11:03:18 324KB C++
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微信小程序经历了一年多的发展,如今迎来了爆发式的增长,所以微信小程序为当下前端工程师必备的技能。
本套视频从微信小程序的基础知识开始讲起,涵盖了适配方案、数据绑定、自定义事件机制、模板使用、列表渲染、本地缓存、背景音乐播放及发送ajax请求等内容,在学习知识点的同时会同步完成项目,让你能快速上手小程序开发。
2023/11/23 5:24:09 90B 2018年小程序
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fusioncharts-suite-xt3.4最新版完美破解版个人破解,测试已完美去掉了水印3.4版官方已经放弃了flash,改用完全使用javascript渲染的方式.也可以只用压缩包中的fusioncharts.js覆盖官方版本代码仅供个人测试使用,并附有一个demo程序
2023/11/23 0:54:01 537KB 统计图
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初学者对React可能满怀期待,觉得React可能完爆其它一切框架,甚至不切实际地认为React可能连原生的渲染都能完爆——对框架的狂热确实会出现这样的不切实际的期待。
让我们来看看React的官方是怎么说的。
React官方文档在AdvancedPerformanec这一节,这样写道: 显然React自己也其实只是想尽量达到跟非React版本相若的性能,你所不知道的renderreact的组件渲染分为初始化渲染和更新渲染。
在初始化渲染的时候会调用根组件下的所有组件的render方法进行渲染,如下图(绿色表示已渲染,这一层是没有问题的):但是当我们要更新某个子组件的时候,如下图的绿色组件(从根组件
2023/11/22 14:31:13 320KB 热点技术:React性能优化总结
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luajit_gfx_sandbox:基于luajit的OpenGL和Vulkan渲染沙箱
2023/11/22 11:33:25 5.57MB opengl lua vulkan luajit
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡