专业化-面试准备―算法0x00。
密码箱0x01。
插入已排序的链表0x04。
沙堆0x05。
链表回文0x06。
日志解析0x07。
链接列表周期0x08。
回文整数0x0B。
门格尔海绵
2025/2/9 6:03:18 44KB C
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使用docker-compose搭建elk日志系统.使用docker-compose搭建elk日志系统
2025/2/9 2:16:46 6KB elk docker-compo
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HmDX很萌下载器2.5.2更新日志1.修复批量面板鉴别字符串时,在特定情况下直接启动任务会导致任务名错误的问题。
2.调整批量面板增序默认值为1。
2025/2/7 11:05:28 6.25MB HmDX m3u  很萌下载器
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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什么是CodeIgniterCodeIgniter是一个应用程序开发框架-一个工具包-适用于使用PHP构建网站的人们。
它的目标是通过提供一组用于执行常见任务的库以及一个简单的界面和逻辑结构来访问这些库,从而使您比从头开始编写代码时更快地开发项目。
CodeIgniter使您可以通过最小化给定任务所需的代码量来创造性地专注于项目。
发布信息此存储库包含将来版本的开发中代码。
要下载最新的稳定版本,请访问页面。
变更日志和新功能您可以在找到每个版本的所有更改的列表。
服务器要求建议使用PHP5.6或更高版本。
它也应该在5.3.7上运行,但是我们强烈建议您不要运行旧版本PHP,因为这可能会导致安全性和性能问题以及缺少功能。
安装请参阅《CodeIgniter用户指南》的。
执照请参阅。
资源向我们的或通过我们上的报告安全问题,谢谢。
致谢CodeIgniter团队要
2025/2/5 8:21:38 3MB HTML
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交换核心Exchange-core是基于,(例如GoldmanSachsGSCollections),,,和开源市场交易核心。
Exchange核心包括:订单匹配引擎风险控制和会计模块磁盘日志和快照模块交易,管理和报告API专为高负载条件下的高可伸缩性和24/7全天候运行而设计,并提供低延迟响应:3M用户拥有1000万个帐户总共有4M待处理订单的100K订单簿(符号)每秒1M+次操作的最短线对线目标延迟小于1ms大型市场订单,每次匹配150ns单订单簿配置能够在具有10年历史的旧硬件(Intel:registered:Xeon:registered:X5690)上每秒处理5M次操作,并具有适度的延迟降低:率50.0%90.0%95.0%99.0%99.9%99.99%最坏的125K0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒4微秒24µs41微秒25万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒9微秒27µs41µs50万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1
2025/2/4 0:11:29 323KB java bitcoin trading-api cryptocurrency
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交换机日志服务器,用于网络设备监控日志收集存储,便于进行排障溯源分析,最新完美可用!
2025/2/1 15:20:43 38.95MB 网络 监控 日志 交换机
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可执行DEMO,展示了画面跳转、AJAX访问传值、添加LOG日志Log4net、添加定时任务Quartz.net、读取大华SDK,定时截取图片
2025/1/31 19:50:55 58.11MB C# AJAX Quartz Log4ne
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项目WOLFBinancetradingbotforNodeJS.如果您获得/损失金钱,这不是我的责任。
没有完美的软件。
请仔细阅读代码库/文档,以了解所承担的风险。
建立在您的根目录中创建一个.env文件。
将template.env复制并粘贴到.env填写所需的环境变量npmtest(可选)npmrunsimulatornpmstart发行说明v3.6.12018年6月13日重构的监视列表v3.6.02018年6月12日功能要求:更好的终端日志记录,不会让您想吐。
README.md更新v3.5.02018年5月27日特点:完全集成的测试套件!npmrunsimulation。
可以随意运行它多次,它只会模仿订单,而不会创建真正的订单。
BUGFIX:止损限制现在可以正确触发。
BUGFIX:quantitySigFig()现在可以正确检查来自binanacewebsocket的正确引用。
v3.4.22018年5月23日BUGFIX:USDT的quantitySigFig()现在可以正确返回非
2025/1/29 22:38:04 25KB nodejs javascript bot finance
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使用sd卡,插入摄像头。
插入电源。
自动刷机,有日志可以追述刷机历史
2025/1/28 16:50:56 15.5MB 米家 720P 云台版
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共 804 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡