管理人员可以对各类信息进行录入、更新修改和统计。
包括管理人员,住户基本信息的录入,更改等管理;
对房屋信息进行管理,维护并能够显示房屋的基本情况如统计空房、出租房等功能;
对小区设备进行系统的管理,对设备的毛病的原因进行细致的划分,对设备的维修情况进行登记,反馈;
管理员还可以对收费情况实行记录,统计出缴费情况,对欠费的住户进行统计;
管理员可以录入,删除投诉信息,进而对投诉的类型进行统计分析。
业主通过本系统能够获知收费情况等信息。
2019/1/5 7:52:08 3.56MB 小区物业管理
1
系统采用JSP+SQL+TOMCAT以B/S模式开发。
系统次要实现了新房及二手房信息的发布,用户需求信息的发布、以及给用户提供一个房产信息的查询功能、和用户权限管理功能、房屋信息管理功能、留言反馈功能以及用户给各个新房供应信息评价功能
2020/2/15 8:29:55 4.42MB 二手房 毕业设计
1
本书含有管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研讨生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。
2015/6/1 20:45:58 22.13MB C# 课程设计 源代码
1
书籍目录目录第1章基本概念11.1什么是设计模式21.2设计模式的作用31.3GRASP模式的分类41.4GoF设计模式的分类41.5模式的学习阶段6第2章担任任地设计对象——GRASP92.1InformationExpert(信息专家)112.2Creator(创造者)132.3LowCoupling(低耦合)142.4HighCohesion(高内聚)152.5Controller(控制器)172.6Polymorphism(多态)182.7PureFabrication(纯虚构)192.8Indirection(间接)202.9ProtectedVariations(受保护变化)21第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式233.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式)243.1.1定义243.1.2现实例子——国旗生产厂263.1.3C#实例1——电子付款系统263.1.4C#实例2——学校登录系统293.1.5Java实例——手机简单工厂323.1.6优势和缺陷343.1.7应用情景343.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式)353.2.1定义353.2.2现实例子——兵工厂363.2.3C#实例——多文档系统373.2.4Java实例——扩展了的手机工厂413.2.5优势和缺陷443.2.6应用情景443.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)453.3.1定义453.3.2现实例子——扩展了的兵工厂483.3.3C#实例——大陆生态系统493.3.4Java实例——电脑产品523.3.5优势和缺陷573.3.6应用情景573.4BuilderPattern(建造者模式)583.4.1定义583.4.2现实例子——快餐店603.4.3C#实例——车间造车613.4.4Java实例——建造房屋653.4.5优势和缺陷693.4.6应用情景703.5PrototypePattern(原型模式)703.5.1定义703.5.2现实中的拷贝-粘贴713.5.3C#实例——颜色管理器723.5.4Java实例——简单ToolBar743.5.5ShallowCopy与DeepCopy763.5.6优势和缺陷823.5.7应用情景823.6SingletonPattern(单例模式)823.6.1定义823.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager833.6.3C#实例——负载均衡控制器843.6.4Java实例——系统日志863.6.5DoubleCheckLocking(双检锁)893.6.6优势和缺陷933.6.7应用情景93第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式954.1AdapterPattern(适配器模式)964.1.1定义964.1.2现实中的实例——电脑电源适配器974.1.3C#实例——化学数据银行984.1.4Java实例——清洁系统1024.1.5优势和缺陷1044.1.6应用情景1044.2BridgePattern(桥接模式)1044.2.1定义1044.2.2现实中的实例——男人的约会1064.2.3C#实例——商业对象与数据对象1074.2.4Java实例——不同系统的图像处理1124.2.5优势和缺陷1144.2.6应用情景1154.3CompositePattern(组合模式)1154.3.1定义1154.3.2组合模式的现实应用——资源管理器1174.3.3C#实例——图形树状对象结构1184.3.4Java实例——文档格式化1214.3.5优势和缺陷1244.3.6应用情景1254.4DecoratorPattern(装饰模式)1254.4.1定义1254.4.2现实中的装饰模式——相架1264.4.3C#实例——图书馆中的项目1274.4.4Java实例——自定义JButton1314.4.5优势和缺陷1334.4.6应用情景1344.5FacadePattern(外观模式)1344
2020/1/13 6:24:51 1.21MB 设计 模式 设计模式 设计模式之禅
1
功能引见:1、房源信息搜索,经纪人搜索2、二手房管理,发布出售二手房,发布求购功能3、发布房屋出售信息,房屋出售管理,预约留言管理4、写字楼出售求购管理5、生意/商铺出售/商铺转让/商铺求购管理6、经纪人管理系统,经纪人店铺系统7、后台路径Master/login.asp后台路径 账号admin 密码admin
2019/11/2 3:55:25 20.98MB asp源码
1
房屋租售管理系统后台功能本系统实现的功能主要包括:客户管理,房源管理,资费管理,合同管理,收费管理,租售管理(中心业务)六个模块,从平台操作用户的类型上课可以分为基础数据维护人员,中心业务处理人员,财务管理人员三类分别依次映射的功能为:“客户管理,房源管理”,“租售管理(中心业务)”,“资费管理,收费管理”;
客户管理:对每个客户进行建档,实现“一人一档”,主要登记客户名称、证件号码、电话号码、职业、工作单位、登记时间、是否入住等相关信息,可对客户进行增删改查。
房源管理:对每一所房源进行建档,实现“一房一档”,主要是记录房源的房间编号、房间名称、房间类型、房间面积、装修情况、房间设备、业务类型、房间的水表电表度数等相关信息,可对房源进行增删改查。
2018/11/8 3:48:27 14.64MB 房屋租售
1
一个可以作为毕业设计的项目,项目曾经很完整。
里面附带数据库SQL语句,以及Word文档
2022/9/5 14:12:50 2.86MB java MySQL
1
一个简单实用的物业管理系统,包括小区管理:小区概况、周边设备:学校、医院、游泳池等住户管理:住户的基本资料、入住房屋信息、空房信息等楼宇管理:建筑面积、朝向、户型、户主等基本信息车位管理:车牌号、车类型等设备管理:小区设备名称、型号以及维修信息等
2020/10/20 5:28:20 1.2MB Asp.net 物业管理
1
[人才房产]西部数字房屋中介信息经管平台v1.0_fcoa(ASP.NET源码).rar
2015/7/8 5:58:23 2.12MB 互联网 asp.net源码
1
一个机遇java的软件工程课程设计,软件开发过程清晰,内容全面
1
共 135 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡