采用Volterra级数法对4H2SiC射频MESFET的大信号非线性特性进行了分析,并研究了器件尺寸与线性度的关系。
模型考虑了陷阱效应对非线性特性的影响,模拟结果能够较好地反映实验结果。
进一步分析表明,在1GHz和1.01GHz频率下,当栅长从0.8μm增大到1.6μm,器件的输入(输出)三阶截取点从33.55dBm(36.26dBm)减小到18.1dBm(13.4dBm),1dB压缩点从24dBm下降到7.43dBm。
为实际器件的线性化设计提供理论依据。
1
内容分为基础篇、中级篇和高级篇,具体包含的主要内容有:1.图像文件的格式;
2.图像编程的基础-操作调色板;
3.图像数据的读取、存储和显示、如何获取图像的尺寸等;
4.利用图像来美化界面;
5.图像的基本操作:图像移动、图像旋转、图像镜像、图像的缩放、图像的剪切板操作;
6.图像显示的各种特技效果;
7.图像的基本处理:图像的二值化、图像的亮度和对比度的调整、图像的边缘增强、如何得到图像的直方图、图像直方图的修正、图像的平滑、图像的锐化等、图像的伪彩色、彩色图像转换为黑白图像、物体边缘的搜索等等;
8.二值图像的处理:腐蚀、膨胀、细化、距离变换等;
9.图像分析:直线、圆、特定物体的识别;
10.JEPG、GIF、PCX等格式文件相关操作;
11.图像文件格式的转换;
12.图像的常用变换:付利叶变换、DCT变换、沃尔什变换等;
2024/8/28 4:32:44 11.31MB .VC++ 数字图像处理
1
matlab批量更改图像尺寸代码
2024/8/16 4:30:05 990B 批量 更改图像大小 matlab
1
stm32驱动oled,SPI协议,兼容各种oled,按键切换屏幕,有菜单选择功能,同时还可以显示汉字和图片,oled尺寸为128*64
2024/8/12 5:02:20 3.35MB oled 菜单界面 汉字显示 stm32
1
量块支撑与安装方式对坐标测量机尺寸测量示值误差的影响已经越来越引起重视,尤其对于线性测量精度为0.6μm+1000/L以上的计量型坐标测量机量块安装姿态对校准结果的影响不可忽略。
利用单频激光干涉仪作为测量仪,通过专用变形量测量系统,测量量块在不同姿态下支撑位置对量块中心长度的影响。
提出利用多点支撑法,减小量块长度变化量的测试方案。
实验结果表明,采用多点支撑法测得量块最大变形量为+0.21μm,并根据对坐标测量机尺寸测量示值误差测量结果不确定度分析,重新计算其标准不确定度为0.75μm。
2024/8/11 5:23:22 1.42MB 计量学 激光干涉 量块 坐标测量
1
三菱Q系列全套CPU尺寸图dwg,dxf,igs,stp四种格式
2024/7/30 12:56:28 13.94MB 三菱 图纸
1
分析了熔体提拉法生长Ho∶Tm∶YLF晶体过程中熔体表面漂浮物的产生原因,以及晶体中散射颗粒、孪晶和开裂的成因。
通过精心设计对称性温场,并调整温场、优化生长工艺参数,有效消除了晶体中的散射颗粒,克服了晶体开裂。
采取在生长气氛中加入一定量CF4等工艺措施有效减少了熔体表面上的氟氧化物漂浮物,克服了漂浮物对生长晶体的影响,生长出了尺寸为(25~30)mm×(100~120)mm的高品质HoTmYLF晶体。
HoTmYLF晶体激光性能测试表明,在LD双端抽运条件下获得了超过10W的2.05μm激光输出,激光斜率效率达到41.2%,光光转换效率达到36.4%。
2024/7/28 8:05:22 1.55MB 材料 激光晶体 HoTmYLF晶 晶体生长
1
.wkpf,.wkpf1{ font-family:"微软雅黑"; font-size:13px; line-height:30px; text-decoration:none; color:#818183;}2138次浏览    评价:好中差      前言上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节、聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化。
因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节。
携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸
2024/7/20 22:04:48 776KB 大屏android手机动画丢帧的背后
1
随着天线技术的发展,对UHFRFID可用于金属物体的标签天线的研究成为了热点和难点。
根据当前标签天线的设计特点和设计原则,设计出一种适用于845~960MHz的宽频带可用于金属物体的新型标签天线,并通过仿真分析与计算确定了天线的一些重要参量,实现了标签天线输入阻抗能在较大范围内与更多阻抗不同的标签芯片进行匹配。
实测结果与仿真结果基本一致,抗金属性能稳定,天线尺寸较小,通信距离较远。
1
作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
1
共 470 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡