/***初始化SDK*/privatestaticvoidinitSDK(Stringappid,Stringappkey){ProxySelectordefaultProxySelector=ProxySelector.getDefault();Proxyproxy=null;ListproxyList=null;try{proxyList=defaultProxySelector.select(newURI("http://www.google.it"));}catch(URISyntaxExceptione){e.printStackTrace();}if(proxyList!=null&&proxyList.size()>0){proxy=proxyList.get(0);Log.d(TAG,"CurrentProxyConfiguration:"+proxy.toString());}AppInfoappInfo=newAppInfo();appInfo.setAppId(appid);//应用IDappInfo.setAppKey(appkey);//应用KeyappInfo.setCtx(ctx);/**VersionCheckLevelNormal版本检查失败可以继续进行游戏VersionCheckLevelStrict*版本检查失败则不能进入游戏默认取值为VersionCheckLevelStrict*/appInfo.setVersionCheckStatus(AppInfo.VERSION_CHECK_LEVEL_STRICT);//初始化SDKCommplatform.getInstance().Init(0,appInfo,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(finalintparamInt,IntegerparamT){ctx.runOnUiThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Log.i(TAG,"InitparamInt="+paramInt);//ok.setEnabled(true);LogUtil.send("初始化:"+paramInt);}});}});}/***用户登录**/publicstaticvoidloginEx(Contextcontext){Bundlebundle=newBundle();bundle.putString("nounce",UUID.randomUUID().toString().replace("-",""));Commplatform.getInstance().LoginEx(context,bundle,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(intresultCode,Bundlebundle){if(resultCode==ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS){//完成参数验签//处理登录成功逻辑//HomeActivity.show(ctx);//Stringuin=bundle.getString("uin");LogUtil.send("登录成功:");//Stringuin=bundle.get("nounce").toString();Stringuin=Commplatform.getInstance().getLoginUin();LogUtil.send("登录成功uin:"+uin);UnityPlayer
2024/8/25 11:15:30 920KB eclipse unity
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Java的连连看游戏GUI_swing(JAVA源码+论文+视频齐全)
2024/8/25 4:09:40 11.99MB JAVA
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24点比赛游戏小程序算法分析回溯法析回溯法24点ACM
2024/8/24 20:22:27 10KB 算法分析 回溯法 24点 ACM
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C#或U3D初学者必做游戏。
该项目由vs2015编译,C#开发,已测试可以编译运行。
游戏功能:单人游戏、双人游戏,有背景音乐和提示音,可改变地图大小,游戏速度。
附带游戏说明及视频。
2024/8/24 7:16:54 87.85MB C# 项目 控制台 游戏
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燧石Flint是一种跨平台引擎,旨在用作Minecraft迷你游戏模块的通用后端,处理诸如竞技场,回合和玩家管理等一般任务,通常需要投入大量时间来开发每个迷你游戏。
用法提供了一个教程。
此外,文档会连续发布到。
先决条件Flint需要Java7进行编译和使用。
建造Flint使用Gradle作为其构建系统。
要从头克隆并构建项目:gitclonehttps://github.com/caseif/Flint.gitcdFlintcpscripts/*.git/hooks./gradlew(在Windows上为gradlew或sh./gradlew
2024/8/24 7:18:21 132KB minecraft library bukkit sponge
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资源中有可执行的应用程序文件夹以及可执行源码文件夹两个。
该推箱子小游戏使用C语言开发,界面使用的easyx图形库。
共实现的功能有:有多关卡,可以进行回退操作,可以进行背景音乐的切换,可以选择关卡,显示当前的游戏步数
2024/8/23 21:56:04 42.64MB 多关卡推箱子
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APPLEII电脑诞生于1977年,是苹果公司第一款真正的消费电子产品。
APPLEII由斯蒂夫.乔布斯和沃兹尼亚克联合开发,使用BASIC语言和DOS操作系统,是微型计算机的鼻祖,也是苹果公司简约设计风格的奠基制作。
APPLEII模拟器1.18,在PC上运行,包括模拟器、编程工具盘、诊断盘、游戏映像等。
2024/8/23 8:50:02 1.98MB APPLEII BASIC
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Android游戏源码五合一连连看小游戏源码是一个基于安卓的连连看小游戏源码,游戏种类包括:水果连连看、蔬菜连连看、动物连连看等游戏从易到难,分初级中级到高级,越难需要连线的数量越多每一关都有一个倒计时如果时间到了还没有完成就会gameover,可以暂停时间,找不到时可以点击提示按钮,如果没看见可以相连的就试试重新排列,
2024/8/23 1:13:45 4.76MB 安卓源码-益智休闲
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含有注释的代码和详细的功能解释和实现路线以及遇到问题记录的项目设计书,适合java课程设计作业或者学习java一段时间后的项目实战参考
2024/8/23 1:28:39 11.54MB java
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完整的一个围住神经猫小游戏源码,代码很简单,界面也是,都是随手涂的
2024/8/22 9:02:14 1.12MB android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡