采用含有一定量纳米铝粉的钴基合金粉末作为涂层原材料,在结晶器用Cu-Cr合金表面利用激光搭接原位反应制备陶瓷相颗粒增强钴基合金涂层。
通过金相显微镜、X射线衍射(XRD)仪、扫描电镜和显微硬度实验等分析手段对实验制备样品涂层的结构和形成机制进行了研究。
结果表明,在优化了的激光制备工艺参数(电流175A,频率15Hz,脉宽3ms,速度4.0mm/s)及搭接率在20%~25%时,在Cu-Cr合金表面制备出了陶瓷相颗粒增强钴基合金涂层。
Co基合金涂层和基体间形成了界面的冶金结合。
涂层中原位生成了陶瓷相颗粒,最大颗粒的粒径在3μm左右,多数为细小且呈弥散分布的近似球形颗粒,起到了增强基体的作用。
Co基合金的主要结晶方式是以原位生成的陶瓷相为中心,带动周围Co基合金液体结晶,反过来结晶后的合金对陶瓷相进行包裹,控制了陶瓷相的聚合,并使其弥散分布、颗粒细小化。
Cu-Cr合金表面涂层的平均显微硬度由基体表面的94HV增到了300HV。
2025/11/17 1:41:01 1.54MB 激光技术 脉冲激光 Co基合金
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《数据结构(C语言版)》。
严蔚敏,吴伟民编著。
清华大学出版社。
2025/11/17 1:46:54 1.76MB 数据结构 (严蔚敏
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用C语言写的数据结构课程设计设计题目哈夫曼编\译码器设计要求:1.初始化,键盘输入字符集大小n,n个字符和n个权植,建立哈夫曼树。
2.编码,利用建好的huffman树生成huffman编码;
3.输出编码;
4.译码功能;
5.字符和频度如下:字符空格ABCDEFGHIJKLMNOPQ频度18664132232103211547571232205763151字符RSTUVWXYZ频度48518023818116
2025/11/16 20:27:42 6KB 哈夫曼 huffman 编码 权值
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《数据库原理》课程设计学生信息管理系统:有需求分析概念结构设计逻辑结构设计程序运行截图课设小结
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本系统包括:营销管理、客户管理、服务管理、统计报表,基础数据统计五个功能模块。
另外包括权限管理模块用于系统的用户、角色和相关权限。

内含有系统测试视频,数据库文件,系统源码,系统设计架构讲解,数据库详细表结构,系统概念结构设计——E-R图(毕业设计作品)1.对客户进行添加。
2.对系统进行权限的分配,角色的不同对应着相应的权限3.营销管理。
它包含了营销机会的管理以及对客户进行计划的制定两个功能模块。
4.对联系人进行管理,它是为了获得和客户之间的的交流,从而对工作的效率有了提升。
5.服务的管理。
在客户的联系人添加后,为了降低客户的流失,就应当对各种客户的各种服务执行分类处理。
6.统计报表。
了解某种类型的客户有多少及所占比例。
列出统计项,和该统计项下有多少个客户
2025/11/16 12:53:10 15.15MB CRM SSH javaweb
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《魔兽世界WLKTBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。
在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。
然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。
本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。
易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。
在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。
登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。
源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。
这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。
登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。
这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。
易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。
再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。
这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。
对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的:1.**理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。
2.**替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。
3.**安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。
4.**测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。
5.**法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。
易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。
但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025/11/16 9:45:49 2.65MB
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本程序是在VC6.0编辑环境下写的,参照灰度模型理论思想编码。
用C语言的思想(结构化程序设计)编写的,只有申请和释放指针用C++语言,但是改为纯C++也不是很难。
由于可以实现了预测功能,也无心修改成C++了,有兴趣的同仁可以自行修改,如有问题,敬请交流,多谢指教
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炜煌WH500编程器使用说明书,包括系统性能,硬件结构及安装方法,实例使用等等.
2025/11/15 20:26:25 1.27MB 炜煌 WH500
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AGV驱动轮对地面的附着性能直接决定着AGV能否有效行走,同时也影响着对其运行轨迹控制性能。
为了使AGV在地面凸起障碍下和凹陷障碍环境下驱动轮有足够的附着力,同时自由轮也平稳的接触在地面上,先从AGV整体结构入手,分析了整个AGV的力学模型,选取了合适的减震弹簧总体刚度
2025/11/15 17:15:55 599KB AGV 减震弹簧刚度
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"合工大java程序设计实验,货物管理系统"是一个基于Java编程语言的课程实践项目,旨在让学生掌握Java在实际应用中的基本技能,特别是针对数据管理和文件操作方面的能力。
这个系统专注于货物的管理,包括货物信息的存储、读取和处理。
在描述中提到的"实现货物管理机制"涵盖了以下几个核心知识点:1.**对象和类**:Java是一种面向对象的编程语言,因此在设计货物管理系统时,首先需要定义`货物`类(Goods),包含货物的属性(如名称、编号、数量、价格等)以及与货物操作相关的函数。
2.**文件I/O操作**:"建立文件存储货物信息"涉及Java的文件输入/输出流(FileInputStream,FileOutputStream,BufferedReader,BufferedWriter等)。
学生需要学习如何创建文件,将货物信息以特定格式(如文本或XML)写入文件,以及如何从文件中读取这些信息。
3.**数据序列化**:为了持久化存储货物对象,可能需要使用Java的数据序列化机制,将对象转换为字节流并保存到磁盘,反之亦然。
4.**异常处理**:在进行文件操作时,必须处理可能出现的异常,如FileNotFoundException,IOException等,以确保程序的健壮性。
5.**数据结构和算法**:为了有效地管理货物,可能需要使用数据结构(如ArrayList,LinkedList,HashMap等),以便快速查找、添加或删除货物。
6.**用户界面设计**:虽然描述中未明确提及,但一个完整的货物管理系统通常会有一个用户界面,用于输入和显示货物信息。
这可能涉及到JavaSwing或JavaFX库。
7.**控制结构**:包括条件语句(if-else)和循环(for,while)来处理货物的增删改查操作。
8.**测试和调试**:编写单元测试以验证每个功能模块的正确性,以及使用调试工具排查潜在问题。
"Java合工大实验"表明这是合肥工业大学(合工大)的一次Java编程实验,重点在于实际操作和应用Java语言,通过实验加深对理论知识的理解。
【压缩包子文件的文件名称列表】"code"表示压缩包内包含的是源代码文件,可能是.java文件,包含了上述所有提到的实现细节。
学生需要理解并分析这些代码,以完成实验任务。
这个实验项目是Java初学者提高编程能力、理解面向对象编程和文件操作的绝佳实践。
通过完成这个项目,学生不仅可以巩固基础语法,还能提升问题解决和系统设计的能力。
2025/11/15 15:24:40 2KB Java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡