包含2大块功能:第一,如何利用ndk构建工具,在android平台下移植live555rtsp库到jni中;
第二,移植成功后,将测试文件push到sdcard中,启动apk,推流文件中的数据,即可在客户端用vlc播放器打开rtsp地址播放。
(rtsp地址在log中曾经打印出来)
2015/6/21 1:39:01 5.67MB android live555 rtsp服务器 文件推流
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直接从IP摄像头获取数据(H265数据需略微改动),然后作为服务器转发,支持多个摄像头同时连接。
摄像头的地址和用户名密码在代码中更改即可。
下载后可留言交流。
2018/9/21 2:09:13 686KB QT Live555 Rtsp服务器 读内存
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VLCPlayerforUnity插件,用脚本控制RTSP视频流的播放。
nity项目开发过程中,视频播放这块是避免不了的重要组成部分,网上也有很多资料做了详细的介绍,但基本都是基于Unity的MovieTexture对象,即要求视频源必须是导入的本地视频文件,如果视频源变为在线视频流如RTSP之类的方式呢,显然目前的Unity视频原生支持无法满足我们的要求,通过查找发现了VLCPlayerforUnity这款插件,下面就针对RTSP流视频的播放对这款插件的开发使用进行详细的说明。
2016/4/17 13:14:29 38.18MB VLC for unit Unity插件
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onvif设备发现+鉴权认证+RTSP地址获取VS2010编译,最新的windows平台完成
2022/9/8 1:30:12 856KB onvif
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VLC插件的网页demo示例代码,仅用于测试网页播放网络视频流。
测试地点:rtsp://218.204.223.237:554/live/1/66251FC11353191F/e7ooqwcfbqjoo80j.sdp
2022/9/7 2:47:20 22KB VLC插件 html 代码
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产品主要功能:1、实时预览:多路视频实时预览,窗口布局可动态调整;
2、录像存储:可将接收到的实时流数据合成特定格式文件或者MP4等标准媒体格式文件;
3、回放:可以对历史的存储视频信息进行回放;
4、实时抓拍:可动态的抓拍实时的视频画面,并存储在特定的存储空间;
5、显示控制:可动态的设置视频输出的显示比例;
6、支持流协议:rtsp、rtmp、http;
7、支持媒体格式:视频包括h264、mpeg4,音频包括aac、g711等。
8、支持横竖屏显示产品优势:1、实时性强,延迟可控制在300ms以内;
2、兼容性强,兼容所有主流品牌手机以及国产手机3、兼容多种流媒体协议;
4、多路播放,功能稳定,系统负载低;
5、播放流畅,音视频同步
2022/9/5 6:20:13 5MB 手机监控 视频监控 移动监控
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liveMedia项目(http://www.live555.com/)的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及MediaServer。
四个基本的库分别是:UsageEnvironment&TaskScheduler,groupsock,liveMedia和BasicUsageEnvironment。
UsageEnvironment和TaskScheduler类用于事件的调度,实现异步读取事件的句柄的设置以及错误信息的输出。
另外,还有一个HashTable类定义了一个通用的hash表,其它代码要用到这个表。
这些都是笼统类,在应用程序中基于这些类来实现自己的子类。
groupsock类是对网络接口的封装,用于收发数据包。
正如名字本身,groupsock主要是面向多播数据的收发的,它也同时支持单播数据的收发。
liveMedia库中有一系列类,基类是Medium,这些类针对不同的流媒体类型和编码。
2022/9/4 7:01:48 17.67MB live555
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使用gsoap2.8.32生成的onvif架构!实现了rtsp对接。
留意修改IP。
2021/6/19 14:55:51 8.16MB onvif rtsp probe
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Android源码_Android视频采集RTSP完好代码Android源码_Android视频采集RTSP完好代码Android源码_Android视频采集RTSP完好代码
2015/5/5 6:43:30 12.05MB RTSP Android
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡