C#学生成绩管理系统(ACCESS数据库)及源代码,实验报告。
由拖拉界面数据库自动生成,由控件绑定自动数据库数据。
数据库主要有5个表,Login登录用户信息,Score成绩信息,Student学生信息,Teacher老师信息,Subject科目信息,分别对应5个类。
系统界面整洁,一切功能右键菜单操作。
由于时间仓促,有很多bug,对于数据库的表之间没有很好的关联以及修改密码功能没有完成。
2024/2/21 19:54:14 1.02MB 学生成绩管理系统 源代码 ACCESS
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自定义控件-重绘控件-TabControl,完整源码。
最后封装DLL,绝无BUG
2024/2/18 10:34:50 277KB c# 自定义控件 重绘控件 TabControl
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rtsp客户端的c++实现,实现了RTP基于TCP和UDP传输数据,里面有bug的地方希望大家指正。
2024/2/13 7:07:13 580KB rtsp
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计算机操作系统实验(5个详细实验),内包含5个实验,1.短进程优先2.高响应比优先2.先来先服务3.内存分配4.银行家算法BUG较少,综合了网上的优秀代码,并进一步形成自己的代码。
代码基本有注释,风格良好,能够很快看懂。
内含有比较规范的报告文档,包含所有流程图,说明图,以及文档风格绝对不错,无需更改,建议下载!
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利用MATLAB编写的拼图游戏完整程序文件,代码在原来的基础上进行了改进,程序风格良好无bug,点击运行即可进行拼图游戏。
2024/2/7 11:12:47 46KB 拼图游戏
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在最近的一个大型项目中,我们在早期就定下了一个目标:不会在软件中使用大量QA人员专注于手工测试。
通过手工测试发现bug极其耗时且成本高昂,这促使团队尝试尽可能的将质量内嵌到产品内部。
但这并不意味着手工测试毫无价值,因为人们总能在怎样使用软件上给你一些特别的惊喜。
这是一个为期18个月左右,周期很长的项目,并且后续也会持续更新。
在项目初期,团队就意识到项目成功的重中之重在于一个优秀的测试策略,尤其是让我们的团队能够做到:1)随着项目时间的推移能够持续的提高团队的工作效率。
2)不管面对的变更是大是小都能够具有足够的信心。
我们花费了很长时间才确定了一种有效的策略。
这在很大程度上是因为我们不得不学习怎样
2024/2/4 4:25:33 152KB 一种有效的测试策略
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也是学习他人制作的,但是修改了很多bug,完善了程序
2024/1/30 22:07:51 59KB 词法分析器
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用java做的打飞机小游戏,实现了全屏功能,设计的初衷是为了练习英语单词,你可以在游戏中将自己想要练习的单词添加到游戏,在飞机上就会出现该单词,玩家输入单词和飞机上的单词匹配正确后,飞机爆炸,游戏中还有一些bug,并不完善,希望大家指点。
2024/1/29 15:43:48 259KB chujava 全屏游戏 单词练习 打飞机
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资源中包含三部分,一部分是基于内存的文件系统的源代码,这一部分包括内核以及外部封装两个子部份。
第二部分是实验运行的截图,以及工作原理的截图。
第三部分是课程设计报告,里面重点讲述的是每个函数的具体功能。
整个系统是我和队友两人通宵近一周完成的,验收时被老师评价难度系数最高,且完成最好的一组。
不过系统中文件连续删除部分还有小bug,但是当时因为验收时间问题,没来的及修改。
其他部分没发现问题,如果有bug请在下面留言备注。
谢谢。
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TCP转发工具v1.0.0(基于IOCP)连接为一一映射,且有保持连接的功能,支持多级转发。
客户端--_-转发工具(fs前端服务端--_-bc后端客户端)--_-后端服务端理论上支持任何TCP下的协议转发,目前已测试了自定义的TCP协议、MYSQL协议和HTTP、HTTPS协议。
该工具不对数据做任何处理,只负责转发,所以Http协议如果有Host相关定义需要在机器上做Host映射。
使用说明:bcmgr.ini和fsmgr.ini是对转发工具里提及的两个端做配置(超时配置也在里面做)。
config.ini[Listen]#前端服务端Host=监听端口,默认删除此行或者0.0.0.0Port=端口[Remote]#后端服务端Host=后端IP或域名Port=端口如有BUG请联系QQ:443070777
2024/1/28 16:34:11 1.41MB TCP MYSQL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡