移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。
但在实际的工作中,由于移动产品的特殊性,我们遇到了一些在PC产品可用性测试中不曾遇见的问题,例如“使用测试设备还是用户设备”,“选择iOS平台还是Android平台测试”,“使用什么原型工具和记录工具”等。
因而,移动可用性测试的方法、设备、工具等都需要因“移动”制宜。
我们尝试将移动可用性测试的零散知识总结梳理起来,加上我们的思考和探索整理成文,供大家一起交流。
本系列文章会分成4个部分:移动可用性测试流程和常见问题(第一篇,即本文);
移动情境和移动设备选择(第二篇);
移动现场测试方法和工具(第三篇);
移动
2018/5/19 1:17:41 363KB 移动可用性测试(一):概述
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基于android平台的坦克大战,可以合适任意分辨率。
2019/11/13 23:11:04 1.33MB Android Tank
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安卓是谷歌于2008年推出的一个智能手机操作系统,其独特的设计模式使得开发手机软件变得非常简单。
该论文引见了一款安卓天气预报的设计与实现过程。
用户可以通过主界面选择城市来获得包括风力、风向、紫外线强度等的天气信息。
基于手机的天气预报系统能够使用户对于各地的天气情况实时掌握,方便用户的出行和行程安排,具有一定的实用性。
2019/8/25 2:57:32 877KB Android
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美团外卖自2013年创建以来,业务不断高速发展。
目前美团外卖日完成订单量已突破1800万,成为美团点评最重要的业务之一。
美团外卖的用户端入口,从单一的外卖独立App,拓展为外卖、美团、点评等多个App入口。
美团外卖所承载的业务,也从单一的餐饮业务,发展到餐饮、超市、生鲜、果蔬、药品、鲜花、蛋糕、跑腿等十多个大品类业务。
业务的快速发展对客户端架构不断提出新的挑战。
很早之前,外卖作为孵化中的项目只有美团外卖App(下文简称外卖App)一个入口,后来外卖作为一个子频道接入到美团App(下文简称外卖频道),两端业务并行迭代开发。
早期为了快速上线,开发同学直接将外卖App的代码拷贝一份到外卖频道,做了简
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分离android的playfair和Hill加密解密
2021/8/12 2:07:30 2.02MB 加密实验
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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基于Android平台的手机联系人管理软件源码。
包含整个项目,直接导入Eclipse开发环境可以运转。
注:用android-3
2017/3/10 2:54:05 860KB android 系人管理 源码
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基于Android平台实战无线点餐系统(客户端(Client)和服务端(Server))视频教程,属于当前比较抢手的技术项目
2016/2/26 8:10:57 48.46MB android教程
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摘要在传统餐厅中,点菜行为一般是服务员手工完成。
这对于小规模餐厅还可以应付,但是当就餐人员达到一定数量时,将会产生一系列问题,如上菜速度过慢、漏单情况出现、服务质量变差等。
本系统目的是为一定档次的餐厅提供以Android平台为基础的点餐系统,提高服务质量、节约运营成本、体现现代化氛围。
进几年出现了点餐系统,在中大规模餐厅,一般有较成熟的点餐系统架构,那就是由无线终端(如PDA)、无线路由器、后台服务器组成。
此方式技术架构是比较成熟的,但是很明显的缺点,就是无线终端的价格较高,且只能作为点餐系统,这就增加了餐厅的系统开发成本,并且很容易造成资源浪费。
因此本点餐平台运用Android平台,结合Web技术开发,从而降低了系统的成本,提高了运营效益。
还有,Android系统客户端功能强大,拥有丰富的界面组件,功能强大的软件应用,操作流畅度较高,界面完美,用户体验好。
系统的开发用Java语言实现,结合最流行的Web技术,再结合软件开发模式MVC,运用一系列新的比较流行的成熟技术,从而提高系统稳定性,强化了系统可扩展性。
系统开发方案包括后台数据库服务器、Servlet服务器、无线网络、Andr
2022/9/16 16:32:30 9.1MB Android
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包含2大块功能:第一,如何利用ndk构建工具,在android平台下移植live555rtsp库到jni中;
第二,移植成功后,将测试文件push到sdcard中,启动apk,推流文件中的数据,即可在客户端用vlc播放器打开rtsp地址播放。
(rtsp地址在log中曾经打印出来)
2015/6/21 1:39:01 5.67MB android live555 rtsp服务器 文件推流
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡