使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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详细描述查看https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80944478
2017/10/2 22:17:14 4.03MB unity 展示3D模型
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一个园区的obj模型,并附有局部纹理.同时还有高德地图加载3dobj模型实例
2016/3/20 12:27:20 255KB obj 3d 3d地图
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法拉利汽车的obj格局的3D模型,带相应的mtl文件,无贴图信息
2016/6/14 19:51:54 2.21MB obj模型
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unity3d开发必备导出FBX格式的3D模型需要用到的插件内含2个版本都是本人在网上找的全部分享出来经测试第2个可用如果不能用可尝试第一个3dmax9(2009)fbx插件永世免费官方版本
2022/9/7 12:54:09 17.51MB unity3d 最好的 3dmax9 FBX插件
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公用为OSG开发的模型编辑设计器,轻量级的3D模型,方便修改OSG格式的文件
2022/9/4 20:45:10 14.14MB OSG 编辑 edit desingner
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3d模型,vrml格局,汽车模型,玩具车模型
2022/9/3 19:55:28 1.6MB 3d模型,vrml 格式
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通明发光材质是通过自定义shader实现,线框的关键代码如下:model.traverse(function(child){??if(child.isMesh){??child.material=customMaterial;??//添加线框??varwireframeMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x3366ff,wireframe:true,transparent:true});??varwireframe=newTHREE.Mesh(child.geo
2015/1/26 10:56:33 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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通明发光材质边缘处颜色不通明度越高,向内不通明度逐渐降低,其着色跟视角方向强相关代码参考了"无牙"文章。
2016/2/25 8:08:55 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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参观一个程序生成的城市,每次都不同。
坐下来享受旅程!使用three.js和WebGL制作。
?怎么运行首先,生成了世界的蓝图:?地形图遵循地形的道路网沿道路空的建筑物地段建筑物由于随机变化,结果每次都不同,但遵循可配置的规则。
?接下来,将此抽象定义转换为3D模型,可以在three.js的协助下使用WebGL进行渲染。
一旦创建完成,您就可以使用触摸手势(移动)或鼠标(桌面)在城市中移动。
导航的工作方式类似于Google/AppleMaps。
您也可以点击“游览”按钮,在城市中进行自动飞行/驾驶。
?在本地构建/运行如果是第一次构
2016/3/3 14:51:43 1.02MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡