#include#includeusingnamespacestd;intchoice;inta=0,b=0,c=0,d=0;intuser_input;voidS(intColor){HANDLEhCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hCon,Color);}voidwait(){Sleep(100);user_input=getchar();}voidcls(){Sleep(100);system("cls");}intmain(intargc,char*argv[]){S(172);start:cls();gotoa1;gameover:printf("游戏结束。
");printf("按回车键继续");user_input=getchar();gotostart;a1:printf("现在游戏开始。
");user_input=getchar();printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。
");wait();printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。
");wait();printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。
而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。
\n1-左转。
\n2-右转。
\n");s1:wait();switch(user_input){case'1':gotoa8;case'2':gotoa13;default:gotos1;}a2:cls();printf("你下了飞机,走向树林。
");wait();printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。
");wait();printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。
你只是觉得很冷、很冷。
\n");gotogameover;a3:cls();printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。
");wait();printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。
这时,你才意识到,果子有毒!\n");gotogameover;a4:cls();printf("你能否要继续往隧道里走?\n1-是。
\n2-不了。
\n");s4:wait();switch(user_input){case'1':gotoa18;case'2':gotoa22;default:gotos4;}a5:cls();printf("你能带三件东西下飞机。
请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。
\n2-威士忌、外套、匕首。
\n");s5:wait();switch(user_input){case'1':gotoa10;case'2':gotoa2;default:gotos5;}a6:cls();printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。
\n");wait();printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。
\n1-捡起来。
\n2-置之不理。
\n");s6:wait();switch(user_input){case'1':gotoa11;case'2':gotoa23;default:gotos6;}a7:cls();printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。
\n");gotoa5;a8:cls();printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。
");wait();printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。
\n2-待着。
\n");s8:wait()
2020/2/14 7:27:53 1.84MB C++ 代码类 游戏 生存
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第1章课程简介对课程做简单的介绍。
1-1课程简介第2章资源合并与压缩通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及功能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的功能对比,更加量化地去理解了功能...2-1资源合并与压缩-http清求的过程及潜在的功能优化点2-2资源合并与压缩-html压缩2-3资源合并与压缩-css及js压缩2-4资源合并与压缩-文件合并2-5资源合并与压缩-实战-在线工具压缩2-6资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-流程2-7资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-实操2-8资源合并与压缩-总结第3章图片相关的优化通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。
3-1图片相关的优化-一张JPG图片的解析过程3-2图片相关的优化-png8、png24、png32之间的区别3-3图片相关的优化-不同格式图片常用的业务场景3-4图片相关的优化-图片压缩几种方法-雪碧图、Imageinline3-5图片相关的优化-图片压缩案例分析3-6图片相关的优化-图片压缩实战(上)webp、inline-image3-7图片相关的优化-图片压缩实战(下)雪碧图、svg第4章css和js的装载与执行通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问功能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。
4-1css和js的装载与执行-HTML页面加载渲染的过程4-2css和js的装载与执行-HTML演染过程的一些特点4-3css和js的装载与执行-顺序执行、并发加载4-4css和js的装载与执行-css阻塞和js阻塞4-5css和js的装载与执行-依赖关系、js引入的方式4-6css和js的装载与执行-加载和执行的一些优化点4-7css和js的装载与执行-实战-验证对于某个域名浏览器并发数是有上限的4-8css和js的装载与执行-实战-验证css加载不会阻塞后面的js并发加载4-9css和js的装载与执行-实战-async、defter4-10css和js的装载与执行-实战-动态异步引入js实操4-11css和js的装载与执行-实战-@import、link实操4-12css和js的装载与执行-实战-手机淘宝加载分析第5章懒加载与预加载通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端功能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。
5-1懒加载与预加载-懒加载原理5-2懒加载与预加载-预加载原理5-3懒加载与预加载-懒加载、预加载使用场景5-4懒加载与预加载-懒加载原生js和zepto.lazyload5-5懒加载与预加载-预加载原生js和PreloadJS实现第6章重绘与回流通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。
6-1重绘与回流-css功能让Javacript变慢?6-2重绘与回流-什么是重绘与回流6-3重绘与回流-避免重绘回流的两种方法6-4重绘与回流-案例解析-重绘、回流及图层6-5重绘与回流-案例解析-chrome浏览器自动创建图层layer6-6重绘与回流-实战优化点总结6-7重绘与回流-实战演练16-8重绘与回流-实战演练26-9重绘与回流-实战演练36-10重绘与回流-实战演练46-11重绘与回流-实战演练56-12重绘与回流-实战演练66-13重绘与回流-实战演练76-14重绘与回流-实战演练8,9第7章浏览器存储通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。
7-1浏览器存储-cookies7-2浏览器存储-LocalStorage、SessionStorage7-3浏览器存储-IndexedDB7-4浏览器存储-案例解析7-5浏览器存储-ServiceWorkers产生
2019/2/10 6:34:31 93B 前端视频 性能优化
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318国道,从上海不断到拉丝,横穿整个中国!成都-拉萨公路,简称川藏线,习称川藏公路,是古代川藏线的现代升级,东起四川省会成都市,西止西藏首府拉萨市,由中国的318国道、317国道、214国道、109国道的部分路段组成。
是中国最险峻的公路。
分为南北线。
在南北线中间有一些连接的线路一般也归为川藏公路的一部分。
南线由四川成都—雅安—泸定—康定—东俄洛—雅江—理塘—巴塘—西藏芒康—左贡—邦达—八宿—波密—林芝八一镇—工布江达—墨竹工卡—达孜—拉萨,全长2146公里,属318国道。
南线是以康定为要点的川康公路和康藏公路的合称,有多个著名险段。
北线由成都至东俄洛与南线重合,再由东俄洛与南线分开北上,经八美(原乾宁县)—道孚—炉霍—甘孜—德格—西藏江达—昌都—那曲县—拉萨,全长2412公里。
分大北线、小北线。
南北交接线在昌都-邦达镇。
意义:川藏、青藏公路通车前,从拉萨到成都或西宁往返一次,人畜驮运,冒风雪严寒,艰苦跋涉需半年到1年。
而川藏公路只需数天,改建后路况单程只需三天。
天险:通麦天险已整改,海通沟、觉巴山、怒江72拐还险。
雪季的折多山要绕行。
将来:川藏铁路打通南北线,北线有那昌铁路,八宿邦达镇-昌都通大格铁路。
有关规划中的同名快速公路请移步至川藏高级公路。
有关四川省规划中的同名高速公路请移步至川藏高速公路。
2016/2/25 7:06:54 321KB 318国道 川藏线 川藏公路 进藏路线
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积分被涨了。

没C币:微云链接(1-7章合):https://share.weiyun.com/5jIfr4t是csdn会员:直接下载支持一波?阐明:1-5章答案见https://download.csdn.net/download/larry1648637120/10719591此份pdf只含有个人所写的6-7章部分答案+授课老师提供的部分答案,非官方答案,仅供参考!
2015/3/25 21:39:23 1.78MB 裘雪红  计组
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Windows高级调试聂雪军译花工夫为整本书做了书签.便于阅读
2022/9/8 13:47:52 46.56MB 调试 windows windbg debug
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曹雪虹老师的《信息论与编码》第二版讲授ppt及部分习题解答,欢迎下载
2022/9/7 21:26:33 4.22MB 答案
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梦雪实体小店收款系统是基于thinkphp3.1.3框架开发;
解决实体店微信收款,支付宝收款系统;
真正做到可无硬件收银系统解决方案。
支持电脑/笔记本/手机/平台/智能移动设备,适用小商店、网吧、KTV、酒吧、酒店、餐饮、店内、户外等各大业行。
被动扫码收款流程1、在收银台放置固定付款二维码2、客户微信/支付宝扫一扫3、输入金额(或固定金额)4、确定付款5、收银台后台收到支付信息6、交易完成主动扫码收款流程1、在收银台放置微信/支付宝收款标志告知客户可以微信支付2、客户使用微信/支付宝钱包,点付款显示二维码与条码3、收银员在手机设置好收款金额(扫码枪在电脑端实现)4、对客户进行扫码5、直接扣取客户资金(小金额免支付密码)6、交易完成默认后台您的域名/index.php/admin默认账号密码adminadmin梦雪实体小店收款系统更新日志:2016.04.29v3.21、强化cookie加密码2、提示判断能否本地域名,必须在服务器环境才可使用
2016/9/23 11:50:56 6.82MB 收款系统 支付系统
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源码引见:带微信支付宝官方通道,资质需要自己申请,也可以对接免签支付平台,如需对接其他接口自行对接!整站系统包含:总管理后台,代理功能,商户后台,该系统成熟稳定。
这套聚合支付是运营版本的,没有BUG没有后门,这是一个搞支付的朋友直接服务器打包的,通过全部检测,所以好东西!这个是易支付,注意:后台的权限授权,我已经去掉了,可以直接登录后台。
2018/1/10 23:06:28 50.24MB 微信 源码软件 支付系统
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结合使用电纺丝和微成型来调理雪旺氏细胞行为,制备取向聚己内酯支架
2016/1/12 9:47:14 1.62MB 研究论文
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对于研一同学,数值计算的编程大作业是不可避免的一项任务。
本资源包含以下6个大作业的具体数学原理、实验结论和matlab程序,每一步matlab程序本人都尽做大程度进行标注,不懂的地方可以私信我实验一:利用拉格朗日的插值多项式的振荡景象(等距节点、随机节点、分段二次插值、切比雪夫多项式零点)实验二:最小二乘曲线拟合(直线、抛物线进行最小二乘拟合及验证)实验三:数值积分(变步长复化梯形公式、变步长复化辛普森、龙贝格法)实验四:线性方程组数值求解(Cholesky分解、LU分解、Jacobi迭代法、Gauss-Seidel迭代法)实验五:非线性方程求根(二分法、Newton法、弦截法)实验六:常微分初值问题数值解法(改进欧拉法、经典四阶龙格库塔法)
2020/6/10 11:04:34 6.84MB matlab 数值计算 研究生大作业
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡