灰色模型和BP神经网络模型在城市时用水量预测中的应用比较
2023/6/7 20:13:18 213KB matlab
1
1、有价值且优秀的产品,这样您就有了市场需求了。
2、界面很重要,特别是和竞争对手相比你的产品界面必须做好!标准的灰色的背景和方框控件是不够的。
但是你也要注意你的界面只需要比你竞争对手更漂亮就行了。
所以你正在开发一个IT系统的后台管理系统的话,你不需要按照终端用户产品的标准来做。
你要做的只是让你的客户意识到你的界面比竞争对手的更好。
记住,人们往往都是看封面买书的。
3、它能缩短开发时间,减少代码量,使开发者更专注于业务和服务端,轻松实现界面开发,带来绝佳的用户体验4、适用于OA、网站、电子政务、ERP、CRM等基于C/S架构的应用软件系统的快速开发框架。
5、权限系统一直以来是我们应用系统不可缺少的一个部分,若每个应用系统都重新对系统的权限进行设计,以满足不同系统用户的需求,将会浪费我们不少宝贵时间,所以花时间来设计一个相对通用的权限系统是很有意义的。
6、本框架根据RBAC模型的权限设计思想,建立权限管理系统的核心对象模型.对象模型中包含的基本元素主要有:用户、用户组、角色
2023/5/31 2:53:56 81.69MB 系统,权限
1
有关灰色预测的MATLAB程序,有注释,思路清晰。
很方便。
2023/5/29 17:27:50 21KB MATLAB 灰色预测程序
1
一些底子的白失调算法,可移植到C++等语言
2023/5/15 3:21:03 8KB 白平衡;算法
1
本书从MATLAB仿真角度体系地介绍了PID抑制的底籽实际、底子方式以及使用本领,全书共分十章,搜罗络续体系以及离散体系的PID抑制,罕用数字PID抑制,专家PID以及模糊PID抑制,神经PID抑制,遗传算法PID抑制,多变量解耦PID抑制,多少种先进的PID抑制,灰色PID抑制,伺服体系PID抑制,PID实时抑制,每一种方式都经由MATLAB仿真法度圭表标准举行了阐发。
2023/5/14 14:43:29 5.54MB 先进PID MATLAB
1
数学建模matlab算法法度圭表标准
2023/5/13 18:08:46 4KB 灰色预测 matlab 代码
1
matlab罕用代码大全,帮手你科研,论文实证阐发,数模竞赛第44章条理阐发法第45章灰色联系瓜葛度第46章熵权法第47章主成份阐发第48章主成份回归第49章偏最小二乘第50章垂垂回归阐发第51章模拟退火第52章RBF,GRNN,PNN-神经收集第53章相助神经收集与SOM神经收集第54章蚁群算法tsp求解第55章灰色料想GM1-1第56章模糊综合评估第57章交织验证神经收集第58章多项式拟合plotfit第59章非线性拟合lsqcurefit第60章kmeans聚类第61章FCM聚类第62章arima功夫序列第63章topsis第1章BP神经收集的数据分类——语音特色信号分类第2章BP神经收集的非线性体系建模——非线性函数拟合第3章遗传算法优化BP神经收集——非线性函数拟合第4章神经收集遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优第5章基于BP_Adaboost的强分类器方案——公司财政预警建模第6章PID神经元收集解耦抑制算法——多变量体系抑制第7章RBF收集的回归--非线性函数回归的实现第8章GRNN收集的料想----基于狭义回归神经收集的货运量料想第9章离散Hopfield神经收集的遥想影像——数字识别第10章离散Hopfield神经收集的分类——高校科研才气评估第11章络续Hopfield神经收集的优化——遨游商下场优化盘算第12章初始SVM分类与回归第13章LIBSVM参数实例详解第14章基于SVM的数据分类料想——意大利葡萄酒品种识别第15章SVM的参数优化——若何更好的提升分类器的成果第16章基于SVM的回归料想阐发——上证指数收盘指数料想.第17章基于SVM的信息粒化时序回归料想——上证指数收盘指数变更趋向以及变更空间料想第18章基于SVM的图像联系-真玄色图像联系第19章基于SVM的手写字体识别第20章LIBSVM-FarutoUltimate货物箱及GUI版本介绍与使用第21章自结构相助收集在方式分类中的使用—患者癌症发病料想第22章SOM神经收集的数据分类--柴油机缺陷诊断第23章Elman神经收集的数据料想----电力负荷料想模子钻研第24章概率神经收集的分类料想--基于PNN的变压器缺陷诊断第25章基于MIV的神经收集变量遴选----基于BP神经收集的变量遴选第26章LVQ神经收集的分类——乳腺肿瘤诊断第27章LVQ神经收集的料想——人脸朝向识别第28章遴选树分类器的使用钻研——乳腺癌诊断第29章极限学习机在回归拟合及分类下场中的使用钻研——比力试验第30章基于随机森林脑子的组合分类器方案——乳腺癌诊断第31章脑子进化算法优化BP神经收集——非线性函数拟合第32章小波神经收集的功夫序列料想——短时交通流量料想第33章模糊神经收集的料想算法——嘉陵江水质评估第34章狭义神经收集的聚类算法——收集入侵聚类第35章粒子群优化算法的寻优算法——非线性函数极值寻优第36章遗传算法优化盘算——建模自变量降维第37章基于灰色神经收集的料想算法钻研——定单需要料想第38章基于Kohonen收集的聚类算法——收集入侵聚类第39章神经收集GUI的实现——基于GUI的神经收集拟合、方式识别、聚类第40章动态神经收集功夫序列料想钻研——基于MATLAB的NARX实现第41章定制神经收集的实现——神经收集的本能化建模与仿真第42章并背运算与神经收集——基于CPU/GPU的并行神经收集运算第43章神经收集高效编程本领——基于MATLABR2012b新版本特色的谈判
2023/5/9 23:33:27 12.05MB matlab 神经网络
1
这是Cohen-Sutherland直线段的裁剪算法在VC下的实现,络续单击两个点绘制直线段,直线段位于裁剪窗口内的部份展现为玄色,另内部份为灰色。
2023/5/5 13:03:04 1.21MB Cohen Sutherland 直线段 裁剪算法
1
作为初学者极其好的学习参考资料,但请勿盗版,恭顺学识产物。
作者:董鹏。
游戏称谓(GameName):国之封印游戏尺度(GameStyle):MMORPG游戏主题(Subject):魔幻视觉作风(Rendering):残缺写实,魔幻修筑(Build):3D写实其实比例1.人类:以中世纪哥特修筑方式以及作风为主,高大,坚贞,材质以灰色,玄色的石块为主。
显展现巍峨的气焰!2.蜥蜴人:沼泽地带上建树的用木料以及石料建成的群体修筑,衡宇相对于群集。
3.兽人族:材质以粗拙的石块以及木块为主,结构松散,简陋,显展现粗豪以及适用的作风。
4.地兽族:地面部份只露个门洞(低矮,坚贞)进去,果真修筑以石柱,石板搭砌而成。
显展现别致以及惨澹,洞内展现交织相同的方案。
5.精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,显展现与做作调以及的外形。
6.半人马:用石头、树木搭建的结构松散、方案公平的衡宇修筑。
脚色(Role):1/8(大概见第六章游戏元素)视角(View):从容变更战争尺度(BattleStyle):A.RPG
2023/5/2 19:55:31 2.87MB 完整 游戏 策划 国之封印
1
找了良久找到的PPT,适宜极简主义喜爱者。
内页方案是米灰色线条,点线圆方案,既有数学的美感,又有科技感。
极其舒适的配景,也不喧宾夺主。
2023/5/1 18:16:08 1.46MB ppt模板
1
共 179 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡