unity插件WorldComposer,可以用来制造三维地形文件,根据地图制造真实地图模型所用,本版本适用于unity2018.1.f2,亲测有效
2016/6/19 2:20:06 10.66MB 001
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VisualC++开开辟的本维地形显示代码,
2018/7/18 12:57:16 10.66MB 三维地形
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可以在f77,f90,g77,pgf77,CVF等编译器中直接运行。
POM2K代码有两个实例用户可以自由选择:1)一个河道水流的模型,此模型的所有参数都在代码中直接进行了设定。
2)一个河口模型实例。
该模型的网格文件IC直接以原文件的方式提供。
河口模型的输入文件是通过GRID-DATA/GRID.f文件生成的。
用户在建议自己的模型时要设置自己的模型网格,收集细化资料如:地形、温盐、表面风场及热能量等。
通过将数据插值到网格点来生成模型初始重要条件、强迫条件。
在GRID-DATA中的代码是用来做插值处理的有效工具,可帮助我们生成IC文件,作为模型输入。
2015/8/3 5:20:08 658KB POM
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DirectX9天生随机地形.zip
2021/1/17 20:49:09 41KB directx
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DirectX9天生随机地形.zip
2021/1/17 20:49:09 41KB directx
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地形提供商网站::邮件列表:要求0.10.x1.15(构建提供程序插件)建立提供者将存储$GOPATH/src/github.com/DataDog/terraform-provider-datadog到:$GOPATH/src/github.com/DataDog/terraform-provider-datadog$mkdir-p$GOPATH/src/github.com/DataDog;cd$GOPATH/src/github.com/DataDog$gitclonegit@github.com:DataDog/terraform-provider-datadog输入提供者目录并构建提供者$cd$GOPATH/src/github.com/DataDog/terraform-provider-datadog$makebuild留意:对于从分支创建的贡献,仍应将存储$GOPATH/src/github.com/DataDog/terraform-provider-datadog在$GOPATH/src/g
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unity地形编辑工具,适用于2017所有版本,本人亲身修改代码,亲测2017.3.1可用,如2017不可用,请在下方评论并联系本人,本人将再次进行修改。
2021/8/25 10:24:54 7.63MB 地形编辑
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unity地形编辑工具,适用于2017所有版本,本人亲身修改代码,亲测2017.3.1可用,如2017不可用,请在下方评论并联系本人,本人将再次进行修改。
2015/11/18 21:24:24 7.63MB 地形编辑
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基于C++开发的OpenGL从高度图创建地形三维遨游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
2019/9/10 15:35:53 unknown OpenGL 三维 C++
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基于节点的过程和无限游戏地图生成器。
图上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散布,森林等。
一旦连接了节点,魔术便会发生:将在没有任何人工参与的情况下创建游戏地图。
无需艰苦的工作来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象,绘制草地:只需以节点图的方式向插件下订单即可自动创建地图!支持多种生物群落:来自不同图形的森林,沙漠,雪原,丛林和其他地形类型可以融合在一起。
在固定(非动态)模式下:所有资产均使用标准Unity地形。
该资产附带完整的源代码。
2019/9/10 14:35:53 99.46MB unity3d
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共 157 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡