题目:分页存储管理系统:建立一个基本分页存储管理系统的模型。
(1-2人)首先分配一片较大的内存空间,作为程序运转的可用存储空间;
建立应用程序的模型;
建立进程的基本数据结构及相应算法建立管理存储空间的基本存储结构。
建立管理分页的基本数据结构与算法。
设计存储空间的分配与回收算法;
提供信息转储功能,可将存储信息存入磁盘,也可从磁盘读入;
2017/7/1 7:02:45 2.08MB 分页存储管理系统
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操作系统的四个实验,作业调度银里手进程调度内存分配与回收,最后一个内存分配与回收的与银里手算法结合在一起了。
初学,仅供参考
2020/8/7 12:27:45 3.35MB 操作系统 作业调度 银行家 进程调度
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采用最先适应法、最佳适应法、最坏适应法分配主存空间内容详细二、实验内容1 本实验是模仿操作系统的主存分配,运用可变分区的存储管理算法设计主存分配和回收程序,并不实际启动装入作业。
2 采用最先适应法、最佳适应法、最坏适应法分配主存空间。
3 当一个新作业要求装入主存时,必须查空闲区表,从中找出一个足够大的空闲区。
若找到的空闲区大于作业需要量,这是应把它分成二部分,一部分为占用区,加一部分又成为一个空闲区。
4 当一个作业撤离时,归还的区域如果与其他空闲区相邻,则应合并成一个较大的空闲区,登在空闲区表中。
5 运行所设计的程序,输出有关数据结构表项的变化和内存的当前状态。
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模仿实现虚拟分页存储管理的基本功能,包括内存的分配、内存的回收、地址变换,在发生缺页时采用LRU页面置换算法。
显示每一次内存分配和回收后内存的使用状况,每一个进程占据的内存(页表),计算给定的逻辑地址对应的物理地址。
2015/9/17 18:21:35 3KB 操作系统 页面置换 C++
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1.操作系统概述 操作系统的形成,操作系统的定义与功能,操作系统的分类 2.处理机管理 多道程序设计技术,用户与操作系统的两种接口,进程的定义、特征和基本状态,进程控制块(PCB)和控制块队列(运行、就绪、阻塞),进程的各种调度算法(先来先服务、时间片轮转、优先数、多级队列),进程管理的基本原语(创建、撤消、阻塞、唤醒),作业与作业调度算法(先来先服务、短作业优先、响应比高者优先)。
3.存储管理 地址的静态重定位和动态重定位,单一连续区存储管理,固定分区存储管理,可变分区存储管理,空闲区的合并,分区的管理与组织方式(表格法、单链表法、双链表法),分页式存储管理,页表、快表及地址转换过程,内存块的分配与回收(存储分块表、位示图、单链表),虚拟存储器的概念,请求分页式存储管理,缺页与缺页中断位,缺页中断与页面淘汰,页面淘汰算法(先进先出、最近最久未用、最近最少用、最优),页面走向,缺页中断率,抖动,异常现象。
4.设备管理 计算机设备的分类(基于从属关系、基于分配特性、基于工作特性),记录间隙,设备管理的目标与功能,输入/输出的处理步骤,设备管理的数据结构(SDT、DCB、IVT),独享设备的分配,共享磁盘的调度算法(先来先服务、最短查找时间优先、电梯、单向扫描),设备控制器,数据传输的方式(循环测试、中断、直接存储器存取、通道),I/O的缓冲技术(单缓冲、双缓冲、多缓冲、缓冲池),虚拟设备,SPOOLing技术。
5.文件管理 文件,文件系统,文件的逻辑结构(流式文件、记录式文件),文件的物理结构(连续文件、串联文件、索引文件),文件的存取(顺序、随机),磁盘存储空间的管理(位示图、空闲区表、空闲块链),文件控制块(FCB),目录的层次结构(一级目录,二级目录、树型),主目录,根目录,绝对路径,相对路径,按名存取的实现,文件共享,文件保护,文件上的基本操作。
6.进程间的制约关系 与时间有关的错误,资源竞争——互斥,协同工作——同步,信号量,信号量上的P、V操作,用P、V操作实现互斥,用P、V操作实现同步,用P、V操作实现资源分配,死锁,死锁产生的必要条件,死锁的预防,死锁的避免,死锁的检测与恢复,银里手算法,进程间的高级通信。
7.操作系统实例分析 Windows操作系统,Linux操作系统,MS-DOS操作系统。
2018/7/18 12:57:16 1.13MB 操作系统(第二版)习题答案
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实习过程自己开发的小游戏——飞机大战,这次是代码文件,刚刚脑子秀逗了,上传错了实现功能:单双人模式选择;
游戏暂停(重新开始,继续游戏,结束游戏);
导弹功能;
敌机发射子弹;
各种升级包(生命、子弹、满级子弹、免疫);
场景切换;
大boss等会有bug,但基本功能都可以,内存回收问题也有处理
2020/6/15 22:28:34 83.02MB python pygame 小游戏开发
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一个“垃圾回收管理”类,具有在程序运转结束时能自动释放用new所分配的还未被delete所释的动态内存,避免出现“内存泄漏”。
用C++做的
2021/6/25 23:09:56 321KB 垃圾分类器 源码 C++
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用c语言实现的最佳适应算法。
用C语言或C++语言分别实现采用初次适应算法和最佳适应算法的动态分区分配过程allocate()和回收过程reclaim()
2019/1/11 18:39:27 29KB 最佳适应算法
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ESP32编译器目的易于使用。
但是我在更复杂的物联网项目中遇到了诸如可维护性和可测试性的问题。
在通过手动100%进行代码功能测试之前,我需要编译并刷新ESP32。
该处理方案将Golang转换为Arduino代码,可以使用ESP32工具链将其编译为图像。
现在,我可以使用全自动测试方法,而无需100%手动进行。
重要事项:Transpiler仅支持一小部分。
查看和以获取当前功能。
也不可能触发C/C++垃圾回收,因为Golang会自动在“后台”处理它。
Go字符串将被转换为C常量char数组,可以在堆栈上处理。
安装goget-ugithub.com/andygeiss/esp32-transpiler用法Usageofesp32-transpiler:-sourcestringGolangsourcefile-targetstringArduinosketchfile
2016/4/20 20:01:27 9KB go golang arduino esp32
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IEC62281:2019规定了一次和二次(可充电)锂电池和电池的测试方法和要求,以确保其在运输过程中的安全性,而不是用于回收或处置。
2018/2/6 14:08:13 16.78MB iec iec62281 锂电池 运输
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡