报道了基于空芯光纤的1.5μm光纤气体拉曼激光放大器。
实验以一个1.5μm波段的可调谐分布式反馈激光器为种子源,输出的连续波种子激光与1064nm微芯片激光器的输出脉冲抽运激光通过双色镜一起耦合进充乙烷气体的空芯光纤中,通过乙烷分子的受激拉曼散射实现了高效率的1553nm拉曼激光输出。
种子光的注入极大地降低了受激拉曼散射阈值,从而将拉曼光-光转换效率提高到47.5%。
该研究为实现高效率的光纤气体拉曼激光输出提供了一条有效的技术途径。
2024/8/9 16:24:58 4.29MB 激光器 空芯光纤 激光放大 气体激光
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基于多级反馈队列的进程管理系统的设计实验报告
2024/8/7 9:33:33 4MB 多级反馈队列
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基于《电子技术基础(模拟部分)》康华光主编,包括运放、二极管、三极管、场效应管、放大电路、差分、反馈、功放、信号发生、的概念、公式与例题。
获取导图原文件https://mm.edrawsoft.cn/homepage.html?visited=953346
2024/8/7 8:05:32 7.32MB 模拟 思维导图
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《MATLAB神经网络原理与实例精解(附光盘)》首先简要介绍了MATLAB软件的使用和常用的内置函数,随后分门别类地介绍了BP网络、径向基网络、自组织网络、反馈网络等不同类型的神经网络,并在每章的最后给出了实例。
在全书的最后,又以专门的一章收集了MATLAB神经网络在图像、工业、金融、体育等不同领域的具体应用,具有很高的理论和使用价值。
全书内容详实、重点突出,从三个层次循序渐进地利用实例讲解网络原理和使用方法,降低了学习门槛,使看似神秘高深的神经网络算法更为简单易学。
2024/8/7 6:40:20 111.34MB MATLAB 神经网络
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菱声网络音响接口对接(播放音频文件)支持下载已经问题反馈。
2024/8/7 5:46:20 6.7MB 菱声网络接口
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这本书系统地讲述了广义系统的分析与设计,在分析部分给出了系统正则、无脉冲、脉冲能控、脉冲能观的定义等,在设计部分给出了状态反馈消除脉冲的方法,最优控制器设计,H_infinity控制设计等。
这本书是张庆灵老师与其合作者著成,分享给大家。
2024/8/5 15:51:15 3.16MB 广
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实现多功能风扇控制系统,主要有以下几种不同的功能模式,闭环自动控制模式下,由环境阈值作为系统参数,风扇的电机转速作为被控制量,通过单片机对采集到的数字温度信号的分析,对风扇速度进行调节,实现反馈自动控制,并通过红外传感器对感应区域内的物体采集,实现控制系统的感应启动,进一步实现低功耗。
智能控制模式下,可以对风扇进行定时设定、风力挡位设定,现在的风扇基本还是使用机械式方式来进行这些控制,随着使用时间的增加,机械磨损程度会一定程度的增加,控制不稳定,本设计实现电子式控制,使用寿命长,控制精确,并通过显示屏显示信息以及控制过程;
2024/7/30 16:57:31 765KB stm32 温控风扇 WiFi模块
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Art-Net是一种基于TCP/IP协议栈的以太网协议。
目的在于使用标准的网络技术允许在广域内传递大量DMX512数据。
最新版本协议实现了许多新的功能,并简化了数据传输机制。
这些变化都是基于那些使用此协议的厂家反馈。
2024/7/29 21:43:01 115KB ART-NET 网络DMX
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意见反馈,内含源码导入Eclipse直接即可使用
2024/7/25 8:16:41 240KB 意见反馈
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
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设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
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视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
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直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
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除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
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交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
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进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
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”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
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紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡