有关线性均衡器,判决反馈均衡器,双向判决反馈均衡器信噪比和差错率对比的MATLAB代码。
2024/10/31 0:06:24 4KB 基本均衡器 差错率 对比
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基于MRAS的无速度矢量控制系统仿真-MRAS_SVPWM_MT_FOC.mdl      最近调通的几个基于MRAS无速度矢量控制模型,给大家分享分享,一起提高,欢迎回帖!我在调试过程中发现一下几点很重要:1)系统的采样率最好小点(设为5*e-6),如果过大,则不管MRAS中的PI怎么调试也很难成功!2)在调节MRAS之前,先把原来有速度反馈模型中的几个PI调节好很关键,如果有速度矢量控制的PI没有调节好,直接调试MRAS则很难成功。
下图是第二个模型的实测转速和辨识转速的仿真波形,从图看,在加速、减速和负载变化过程中估算转速都还可以。
希望对大家有用,如果发现有什么问题,希望大家积极回帖讨论。
n4.jpg
2024/10/28 3:24:45 174KB matlab
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用java写的进程调度算法。
有时间片轮转法、先来先服务、最短运行时间优先调度算法、优先权调度算法、多级反馈队列算法。
代码结构简洁,逻辑缜密。
2024/10/27 13:26:02 10KB 进程调度调度 算法 java源码
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用C语言实现的多级反馈队列调度算法,操作系统课程作业。
用VC6.0调试通过。
2024/10/23 2:24:30 8KB 操作系统 多级反馈队列
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校园闲置物品交易系统项目简介本项目将买家端和卖家端合并为一个整体,分为五个主体功能-首页,推荐,发布,购物车及我的。
首页包括分类导航,搜索,物品列表。
推荐包含推荐悬浮按钮,物品列表。
发布包含一个表单,用户需要输入名称,价格,数量,描述,选择类型并上传图片后,就可以点击发布按钮将商品发布到平台上。
购物车包括购物车管理及推荐,购物车管理包括删除,结算功能。
我的包含地址管理,订单管理,发布管理,密码修改,反馈及退出。
技术栈本项目采用前阶段分离的模式进行开发,具体用到的技术如下:前端网络包vue.js手写笔打字稿轴距初步koa2sequelizeORMMySQL的bcrypt.js笑话使用注意:项目拉取到本地后,您需要在数据库创建数据库和相应的几张表。
具体要创建该表,请到服务器文件夹下的模型挨个创建。
#installdependenciesnpmi#runclientonport8080npmrundev#runserveronport3000npmrundev-server
2024/10/19 18:08:26 4.62MB javascript mysql koa typescript
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Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
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本讲义第一部分介绍的函数相当于MATLAB系统“ControlSystemToolbox”的全部及“RobustControlToolbox”的一部分;
这些功能已经全部为PIM-CSD的相应函数所实现,而且可做得更好。
讲义第二部分则全部是新功能,着重于有限时间段的时变反馈控制。
内容比时不变反馈系统广泛多了,Kalman滤波,量测反馈控制,鲁棒滤波与控制等,全部有体现。
控制的实时(realtime)反馈性质要求响应特别快,用C++语言编制的程序也已经基本就绪。
2024/10/15 1:06:49 2.06MB pimcsd
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操作系统--多级反馈队列进程的控制算法,是我自己精心编得,大家多给意见啊!!
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控件作为组织界面最基础的元素,相信大家都不会陌生,今天想谈谈这个不起眼的话题。
文章从现实的控件过渡到软件界面,再用三大输入法的控件作为实际案例解说,全文干货满满,来收!“放学铃一响,小明立刻飞奔回家,到家后一手换鞋一手开灯,随即又躺在沙发上将风扇调至最大档。
”开门进屋、拨动开关、调节风速……一连串动作中的门把、灯挚、旋钮都是我们所说的控件。
那控件究竟是什么呢?从字面上解释,控件(Widgets/Controls)就是可以通过直接操作而实现控制的物件。
如果从具体的属性出发,控件应具备以下两个基础特征:- 可接触的- 可改变状态的而友好、易用的控件还应是:- 无害的- 不费劲的- 有反馈的- 愉悦
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对于一类状态无法测量的非线性系统,当系统的输出被异步采样时,通过引入状态观测器,提出了一种输出反馈分布式模型预测控制算法。
证明了估计状态和实际系统状态的误差是有界的。
并且保证闭环系统的估计状态最终被限制在包含原点的区域中。
结果,实际系统的状态最终受到限制。
仿真实例验证了所提出的分布式控制方法的有效性。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡